NetEaseと24 Entertainment Studioは今月、近日発売予定の三人称視点リニアアクションアドベンチャーゲーム『Blood Message』の3分間のストーリー予告編を公開した [1]

今回の公開は、特定の文化的衝突を物語の緊張感に活用する、歴史アクションアドベンチャー作品へのシフトを強調するものとなっている。メッセージを届けるという極めて重要な任務を物語の中心に据えることで、開発者は厳格な歴史的枠組みの中でのキャラクター主導の体験として本作を位置づけている。

『Blood Message』の舞台は西暦848年 [2]、中国で起きた「敦煌の乱」の時期である [3]。物語は、東方へメッセージを届ける任務を課せられた主人公を追う。開発者によれば、この旅が故郷の運命を変える可能性があるという [4]

本プロジェクトは、24 Entertainment Studio (Lin'an) とNetEase Thunder Fireの共同開発による [3]。2026年6月に初公開されたシネマティック予告編 [1] では、ゲームのビジュアルスタイルと、9世紀における敦煌地域の不安定な環境が垣間見える。

リニアなアクションアドベンチャー作品として、本作はオープンワールド形式ではなく、構造化された進行に焦点を当てている [1]。このアプローチにより、開発者はストーリーのペース配分や、反乱を巡る歴史的背景の提示を厳密にコントロールすることが可能となる [3]

IGNのホストであるRiver Jing氏とWind Ling氏がライブ配信で映像を披露し、作品の映画的なスケールを提示した [4]。予告編では、戦闘と主人公の任務の切迫感を融合させ、当時の時代の緊張感を強調している [4]

『Blood Message』は西暦848年の敦煌の乱を舞台とする

『Blood Message』の開発は、ゲーム業界において「敦煌の乱」のようなニッチな歴史的出来事を利用し、独自の雰囲気を持つアイデンティティを構築しようとする傾向が高まっていることを示唆している。オープンワールドではなくリニアな構造を選択したことで、NetEaseは物語の整合性と映画的な演出を優先しており、これは一般的なアクションタイトルよりも、より集中してストーリー重視の体験を求めるプレイヤーに訴求する可能性がある。