カリフォルニア州は、ゲーム開発者がオンライン専用タイトルのサービスを終了した後に、それらを完全に利用不能にすることを防ぐため、「Protect Our Games Act(私たちのゲームを保護する法)」を導入した [1]。
この法案は、デジタル所有権への懸念の高まりと、パブリッシャーがサポートを停止した際にソフトウェアへのアクセス権が失われる問題に対処するものだ。サービス終了後の移行計画を義務付けることで、公式サーバーがシャットダウンされた後でも、消費者が購入したタイトルをプレイし続けられるようにすることを目指している。
提案された法律の下では、常時インターネット接続を必要とするゲームについて、開発者はオフラインパッチを提供するか、あるいはサーバーをオープンソース化することが求められる [1]。この義務は、企業がゲームのサービス終了を決定した時点で適用され、実質的に運用の技術的手段をコミュニティやスタンドアロンモードへと移行させることになる。
同法の支持者たちは、現状のゲーム利用停止という慣行は「デジタル上の窃盗」の一種であると主張している [1]。企業がサーバーを停止させることは、機能的な代替手段を提供せずに消費者から製品を奪うことであり、購入した商品を無価値にする行為だとしている。
この法案は、企業にソフトウェアの長期的な生存可能性を検討させることで、米国におけるゲーム保存の法的枠組みを確立することを目的としている [1]。このアプローチにより、デジタルエンターテインメントの歴史が完全に消去されることを防ぎ、ゲーマーの金銭的投資を保護できる可能性がある。
もし可決されれば、この法案はカリフォルニア州におけるソフトウェアライセンスの取り扱いについて重要な先例となるだろう。ユーザーの購入状況にかかわらず、パブリッシャーがデジタル製品のライフサイクルを完全にコントロールするという業界標準に一石を投じることになる [1]。
“「Protect Our Games Act」は、開発者にオフラインパッチの提供またはサーバーのオープンソース化を義務付ける。”
この法案は、デジタル所有権に関する法的解釈の転換を意味している。施行されれば、ユーザーが実質的にゲームへのアクセス権を「レンタル」している「サービスベース」のモデルから、長期的なアクセシビリティを保証する「プロダクトベース」のモデルへと業界を移行させることになる。これにより、開発者は制作開始時から、サービス終了時の移行を考慮したゲーム設計を強いられる可能性がある。



