EA Sportsは6月19日、PlayStation 5およびXbox Series X|S向けに『UFC 6』をリリースした [1]。
今回の発売は、同シリーズにとって大きな技術的転換点となる。総合格闘技(MMA)の戦闘におけるリアリティを高めるため、高度な物理演算とアイデンティティシステムが導入された。
EA Vancouverスタジオが開発した本作では、Sapien TechnologyとFrostbiteエンジンのラグドール物理演算が初採用されている。これらの技術的アップデートに加え、「Flow State」システムや「Hall of Legends」などの新ゲームプレイ機能が盛り込まれ、シミュレーションにおけるファイターの個性の描き方を再定義することを目指している [2, 3]。
初期の批評家による評価は概ね好意的だ。本作はMetacriticでスコア84を獲得し [4]、批評家の推奨率は91パーセントに達した [4]。The Guardianのレビューでは、「血なまぐさい、素晴らしいMMA格闘ゲームだ」と評されている [5]。
一方で、コアなシミュレーションの改善点と、二次的な追加要素との間に乖離があることを指摘する批評家もいた。Newsweekのレビューでは、「EA Sportsはかつてないほど本格的なMMAアクションを実現したが、奇妙な追加要素はUFCファンが本当に求めているものではない」と述べられている [6]。
ベテランプレイヤーにとって、前作からの移行は劇的だ。あるレビュー担当者は、『UFC 5』に3,000時間近くを費やし [7]、新作の変更点を評価するために4日間を費やした [7]。特にFlow Stateシステムの統合が、ゲームの戦闘ペースを進化させた主要な要因として挙げられている [3]。
“血なまぐさい、素晴らしいMMA格闘ゲームだ。”
『UFC 6』のリリースは、Sapien Technologyと更新されたFrostbite物理演算の統合を通じて、高精度なシミュレーションへのEAのこだわりを示すものである。「Flow State」とファイターの個性に焦点を当てることで、同スタジオは単純なアニメーションのループを超え、よりダイナミックな戦闘システムへの移行を試みている。しかし、ハードコアなシミュレーションと「奇妙な」追加要素との間の緊張感は、ニッチな訴求力と広範な市場性のバランスを維持することへの継続的な苦心を示唆している。


