欧州委員会は、EU AI法(AI Act)の下での透明性要件を企業が満たせるよう支援するため、任意参加のAIコンテンツ・ラベル付けに関する「実務規範(Code of Practice)」を公開した。

このプレイブックは、企業が技術的プロセスを今後の法律に適合させるための重要な架け橋となる。AI法では合成メディアの特定に関して厳格な義務が導入されるため、企業は法的罰則を避けるために標準化されたラベル付け手法を確立しなければならない。

最終的な実務規範は2024年6月10日に公開された [1]。ここでは、AI生成コンテンツやディープフェイクにラベルを付けるための具体的な手順が示されており、法的要件が拘束力を持つ前に企業が導入できる枠組みを提供している。

これらのガイドラインは、2026年8月2日に義務化されるAI法の透明性ルールに向けて業界を準備させるよう設計されている [2]。この移行期間により、開発者やプラットフォームは、人間が作成したコンテンツとマシンが生成した出力とを明確に区別する技術的なウォーターマーク(電子透かし)やメタデータマーカーを実装することが可能となる。

任意形式のプレイブックを提供することで、欧州連合(EU)は、何をもって「十分な」透明性と見なすかという曖昧さを軽減することを目指している。同規範では、テキストから高精細ビデオに至るまで、多様な形態のAIコンテンツのラベル付け方法を概説し、ユーザーが合成メディアと対話していることを認識できるようにしている。

2026年8月の期限までに透明性ルールを遵守できなかった場合、企業は重大な規制上の監視にさらされる可能性がある。現在の実務規範が任意であることで、企業は義務的な施行日までにさまざまなラベル付け戦略をテストすることができる [2]

最終的な実務規範は2024年6月10日に公開された

このプレイブックの公開は、EUが立法段階から運用の執行段階へと移行したことを示している。今、任意基準を提供することで、欧州委員会は2026年8月の期限が近づくにつれて起こりうる混乱したコンプライアンス対応を防ごうとしており、実質的に合成メディアを公に開示する方法についての世界的なベンチマークを確立しようとしている。