現在、テレビ番組『Survivor』とグリーンベイ・パッカーズに関わる2つの異なる「ファン・フェイバリット(ファンのお気に入り)」コンテストで投票が行われている。
これらのコンテストは、主要なエンターテインメントおよびスポーツブランドが、直接的なデジタル参加を通じて視聴者のエンゲージメントを高めようとする取り組みの一環である。高額の賞金や公的な認知を提供することで、これらの組織はファンの忠誠心を活用し、オンラインプラットフォームへのトラフィックを誘導している。
一つのコンテストは、『Survivor』のシーズン50に関連するものだ。同番組はファンに人気の賞を復活させ、視聴者がCBSのプラットフォームを通じて好みの出場者に投票できる仕組みを導入した。この人気投票の勝者には、10万ドルの賞金が贈られる [2]。
一方、「Packers Everywhere」の取り組みでは、ファン・フェイバリット写真コンテストが開催された。このイベントではサポーターからの写真投稿が募られ、ウィスコンシン州アップルトンからの応募も含まれていた [1]。この写真コンテストの投票締め切りは2024年4月29日であった [1]。
どちらのイベントも「ファン・フェイバリット」というブランディングを用いているが、異なるメディアセクターで独立して運営されている。『Survivor』の賞はリアリティ番組参加者への高額な金銭的報酬に焦点を当てているのに対し、パッカーズのコンテストはコミュニティの可視性とチームスピリットを重視している。
両方の取り組みとも、勝者を決定するためにオンライン投票システムを採用している。この手法により、ブランドはユーザーデータを収集し、放送期間中やスポーツシーズンを通じて世界中の視聴者と絶えずつながりを維持することが可能となる。
“この人気投票の勝者には、10万ドルの賞金が贈られる。”
スポーツとリアリティ番組の両方で「ファン・フェイバリット」の仕組みが同時に活用されていることは、オーディエンスのマネタイズにおける広範なトレンドを浮き彫りにしている。報酬を決定する権限を審査員やゲームの仕組みから一般大衆へと移すことで、ネットワークやチームは視聴率とデジタル上のプレゼンスを高めるフィードバックループを構築し、受動的な視聴者を効果的にブランドの能動的なプロモーターへと変えている。





