「Gorilla Tag」のクリエイターであるKerestell Smith氏は、VidCon 2026において、Meta Quest 2が自身にとって最もお気に入りのVRヘッドセットであると語った [1]

Smith氏のこの好みは、ハイエンドの高級デバイスと、アクセシブルな消費者向け電子機器との間で、ハードウェア市場に高まりつつある緊張感を浮き彫りにしている。Another AxiomのCEOであるSmith氏の視点は、技術的な仕様よりも幅広いユーザーベースを優先する開発者のニーズを反映したものだ。

カリフォルニア州アナハイムで開催されたカンファレンスで、Smith氏はコストとアクセシビリティの関係が重要であると述べた [1]。同氏は、Quest 2のユーザー体験と価格帯が、より新しく高価な代替製品よりも、マスアダプション(大衆普及)という目標に合致していると語った。この好みはプラットフォーム全体の雰囲気にも及んでおり、同氏はそれをAppleが採ったアプローチと対比させた [1]

「我々に必要なのは、Apple Vision Pro的なエネルギーではなく、より多くのQuest 2的なバイブスだ」とSmith氏は述べた [1]

この議論にはCMOのJake Zim氏が同席していた [1]。Smith氏は、長期的な成長を確実にするためには、業界が平均的な消費者が手の届く技術を提供することに注力しなければならないと語った。Apple Vision Proは高度な機能を提供しているが、そのようなハイエンドなポジショニングは、VRエコシステムを拡大するというより広範な目標には寄与しないとSmith氏は指摘した [1]

「VR普及の運命は、手頃な価格にある」とSmith氏は語った [1]

旧式で安価なモデルを支持することで、Smith氏はVRプラットフォームの価値は「実際にどれだけの人が利用できるか」で測られるという点を強調した。この哲学は、シンプルなメカニクスと幅広いアクセシビリティによって人気を維持している「Gorilla Tag」の設計思想とも一致している [1]

VR普及の運命は、手頃な価格にある。

この姿勢は、VR業界における戦略的な分断を示唆している。Appleのような企業がVR/ARをプロ向けの高忠実度なコンピューティングの代替品として位置づける一方で、Smith氏のような開発者は、このメディアの真の成長は参入障壁の低さに依存していると主張している。もし手頃な価格が普及の主因であり続けるならば、業界は高級な空間コンピューティングへの急速な移行ではなく、中価格帯のハードウェアへの依存を継続させる可能性がある。