インド最高裁判所は、オンラインゲーム活動に対する28%の物品サービス税(GST)の遡及的な課税を支持した [1]

この決定は、税務上の目的でこれらの活動を「ベッティング(賭博)」または「ギャンブル」に分類することで、デジタルゲーム業界に大きな財務的負担を強いることになる。この判決により、ゲーム会社がより低い税率を適用させるために、自社プラットフォームが「運」ではなく「スキル」に基づいていると主張する余地が制限されることとなった。

裁判所は、オンラインゲームで賭けられた金銭はベッティングに該当し、現行の税法に基づきGSTの課税対象となるとした [1]。この法的解釈は、タミル・ナードゥ州やカルナータカ州を含むインド全土に適用される [1]

Dream11やGameskraftを含む業界プレーヤーにとって、今回の決定は大きな打撃となった [3]。財務的な影響は甚大であり、オンラインゲーム会社に発行されたGSTの理由説明通知(show-cause notices)の総額は1兆ルピー(₹1 lakh crore)に達している [4]

裁判所による遡及課税の支持は2024年5月に確定したが [1]、オンラインゲームの賭け金全額に対するGSTは2024年10月1日から施行された [2]。28%という税率は、インドのGST制度において最高水準の税率の一つである [1]

各社はこれまで、自社ゲームの性質は伝統的なギャンブルとは異なると主張し、課税に異議を唱えていた。しかし裁判所は、金銭を賭ける行為はベッティングの法的定義に合致しており、したがって当該税率は正当であると判断した [1]

最高裁判所は、オンラインゲーム活動に対する28%の物品サービス税(GST)の遡及的な課税を支持した。

この判決は、テック企業がしばしば用いる「スキルのゲーム」という主張よりも、「賭ける」という行為を優先させる法的先例を確立した。遡及的な課税が支持されたことで、インド政府は多額の過去収益を回収することが可能となる一方、業界はユーザー獲得やプラットフォームの生存性に影響を及ぼしかねない高コストな税環境への対応を迫られることになる。