Nvidiaのジェンスン・ファンCEOは2026年6月5日、韓国のゲーム業界リーダーらと会うため、ソウルのPC房(ネットカフェ)を訪問した [1]

今回の訪問は、最新ハードウェアを促進させるため、韓国の影響力あるゲームおよびeスポーツ分野との連携を深めたいというNvidiaの意向を示すものである。競争力のあるゲーミングの世界的拠点であるソウルは、開発者とエンドユーザーの両方に自社技術を披露するための戦略的な環境を提供している。

午後2時頃に行われたこの訪問で [2]、ファン氏はKraftonのチャン・ビョンギュ会長やNCSoftのキム・テクジンCEOら著名な人物と面会した [3]。協議は、チップメーカーである同社と韓国のゲーム業界との潜在的な協力関係に焦点を当てた。この会合は、ファン氏の韓国訪問3日目に行われた [4]

訪問先の正確な場所については報告が分かれている。一部の情報源は江南(カンナム)地区のPC房としており [3]、別の報告では弘大(ホンデ)にある施設としている [5]。同様に、出席者に関する記述も異なり、ファン氏がプロゲーマーのFaker選手や他のT1選手らと面会したとする情報源もある [5]

地域コミュニティとの交流を図るため、ファン氏は出席者に「RTX Spark」の交換バウチャーを配布した [3]。このプロモーション活動は、韓国市場における存在感を強め、eスポーツのエコシステムとの関係を強化するというNvidiaの広範な目標に沿ったものである [3]

今回の訪問は、ハイパフォーマンス・コンピューティングと、ソウルのデジタル経済の大部分を定義づけるゲーム文化の交差を浮き彫りにした。企業の幹部と一般のゲーマーの両方に直接アプローチすることで、Nvidiaは次世代のインタラクティブ・エンターテインメントにおける主要なハードウェアプロバイダーとしての地位を確保することを目指している [3]

ジェンスン・ファン氏は2026年6月5日、韓国のゲーム業界リーダーらと会うため、ソウルのPC房を訪問した

Nvidiaが韓国のゲーム大手やeスポーツ文化に直接関与したことは、ハードウェアの最適化を地域のソフトウェア開発と統合させるという戦略的転換を示唆している。韓国の社会的・デジタル生活の基盤である「PC房」文化をターゲットにすることで、Nvidiaは世界で最も要求水準の高いゲーミング市場の一つにおいて、ブランドロイヤルティと技術標準を確固たるものにしようとしている。