Maverick Gamesは、『Forza Horizon』および『Forza Motorsport』シリーズの元ディレクターらによって制作されたオープンワールド・レーシングゲーム『Clutch』を公開した [1, 2]。
本プロジェクトは、ハードコアなシミュレーションと映画的なアクションの隔たりを埋めることを試みており、レーシングゲームというジャンルにおける大きな転換点となる。これらの要素を組み合わせることで、開発者はプロのシムレーサーと、アーケードスタイルのドライブを好むカジュアルなファンの双方を惹きつけることを目指している。
『Clutch』は、『Forza Horizon』のオープンロード探索と、『Forza Motorsport』のテクニカルなシミュレーションへの注力を融合させている [3, 4]。さらに、映画『ワイルド・スピード』シリーズを彷彿とさせる映画的なアクションによって、体験がさらに強化されている [3]。
物語の中心となるのは、「R1Kトーナメント」として知られる架空の競技である [1]。このイベントはフランスのリヴィエラ沿岸で開催され、ゲームの緊張感ある環境に海岸沿いの風景という背景を提供している [3]。
Maverick Gamesによると、本作は「 gritty(泥臭く、現実的な)」でアドベンチャー主導のレーサーとして設計されているという。ゲームプレイのループには、ストリートレースや警察との追走劇に加え、深いカーカスタマイズオプションが組み込まれている [1]。このアプローチにより、従来のサーキットベースのシミュレーターよりもアグレッシブなトーンを実現しようとしている。
ゲームは、R1Kサーキットのプロレーサーとして登場する兄弟、テオとキャスの物語に焦点を当てている。フランスのリヴィエラを舞台にした彼らの旅が、キャンペーンモードの主軸となる。
“『Clutch』は、『Forza Horizon』のオープンロード探索と、『Forza Motorsport』のテクニカルなシミュレーションへの注力を融合させている”
Forzaシリーズを率いた元リーダーたちが独立系または新スタジオの領域に参入したことは、レーシングゲームが「ハイブリッド」型へと移行する傾向を示唆している。シミュレーションの精密さとストリートレースの物語的な緊張感を融合させることで、Maverick Gamesは、シムレーサーでは無機質すぎると感じ、アーケードレーサーでは単純すぎると感じるプレイヤー層という市場の隙間を狙っている。





