The New Yorkerは、アイテムを隠されたテーマに基づいて分類させる新しい日替わりパズルゲーム「Catalogues」をリリースした。
今回のリリースにより、読者が並べ替えやパターン認識スキルを試せるインタラクティブな手段が提供され、同誌のデジタルコンテンツが拡充される。こうした日替わりデジタルパズルのトレンドは、ユーザーエンゲージメントを高めるためにコンテンツをゲーム化するという、業界全体の広範なシフトに伴うものである。
プレイヤーは7つのアイテム [1] を特定の順序に並べ替え、謎のテーマを解き明かさなければならない。1つのパズルにつき、推測できる回数は最大5回までと制限されている [1]。行き詰まったプレイヤー向けに、分類プロセスを導くためのオプションヒントも用意されている。
「私たちの新しいゲーム、『Catalogues』が登場しました」と、The New Yorkerはプロモーションビデオで述べている。ゲームのチュートリアルには、コメディアンのTim Meadowsと猫の専門家が出演し、パズルの仕組みを実演している。
このゲームは、newyorker.com/catalogues でオンラインで利用可能だ。毎日更新される形式にすることで、他の成功したワードゲームやロジックゲームと同様に、読者に定期的な習慣を促している。
隠されたテーマの複雑さは多岐にわたるため、パズルごとに異なる論理的アプローチが求められる。目標は、7つのアイテムを繋ぐ根本的なロジックを特定し、推測回数の制限に達する前に正しい順序で配置することだ [1]。
“「私たちの新しいゲーム、『Catalogues』が登場しました」”
「Catalogues」の導入は、The New Yorkerが長編ジャーナリズムや静的なパズルを超えて、デジタルエコシステムを多様化させる戦略を示している。「日替わりゲーム」形式を採用することで、短時間のロジックチャレンジが持つバイラル性を活用し、より幅広い若年層を取り込み、サイトのデイリートラフィックを増加させる狙いがある。




