Nvidiaのジェンセン・ファンCEOは6月5日から7日まで韓国を訪問し、同社のAIチップエコシステムと業界パートナーシップの推進を図った [1, 2, 3]。
今回の訪問は、台湾や中国との競争が激化する中、ハードウェアのサプライチェーンを確保し、自動車およびゲーミング分野にAIを統合させようとするNvidiaの取り組みを示すものである [1, 2, 3]。
ファンCEOは6月5日、弘益大学校近くのインターネットカフェから訪問を開始した [3]。滞在中にeスポーツ関係者と面会し、同地域がゲーミングに与える影響について議論した。ファン氏は「韓国はeスポーツの発祥の地であり、最適な市場である」と述べた [3]。
また、CEOは韓国のAIサプライチェーンに焦点を当てた5つの個別セッションを設けた [2]。これらの会議には、次世代メモリ「HBM4」の開発に関する半導体大手SK Hynixとの協議が含まれていた [2]。
自動車分野では、Hyundaiの代表者と面会し、車両へのAI統合について協議した。Hyundaiの代表者は、「自動運転AIおよび次世代HBM4メモリでの協力に期待している」と語った [2]。
今回の訪問は、2025年10月に慶州で開催されたAPEC CEOサミットへの出席以来、約7カ月ぶりの訪韓となる [1]。ハードウェアや自動車以外にも、ファン氏はKraftonやNCSoftなどのゲーム会社と接触し、AIとインタラクティブ・エンターテインメントの交差領域を模索した [1, 2]。
Nvidiaの広報担当者は、「今回の訪問は、韓国における物理的なAIサプライチェーンを構築するための重要な一歩となる」と述べた [2]。
“「韓国はeスポーツの発祥の地であり、最適な市場である」”
Nvidiaが韓国を戦略的重点地域としていることは、グローバルなAIのスケールアップが、高帯域幅メモリ(HBM)や特化型ハードウェアに決定的に依存していることを浮き彫りにしている。SK HynixやHyundaiとの連携を深めることで、NvidiaはGPUに必要なコンポーネントを確保するだけでなく、自社のAIアーキテクチャを自動運転輸送やハイエンドゲーミングという物理的なインフラに組み込もうとしている。





