RGG Studioは、『龍が如く』シリーズの前日譚となる新タイトル『Stranger Than Heaven』を開発した [1, 2]。
このプロジェクトは開発者にとって大きな転換点となっており、より幅広い層のユーザーを惹きつけるため、従来の乱闘形式のメカニクスから、より挑戦的な戦闘システムへと移行している [1, 3]。
物語は主人公の大東誠(Makoto Daito)を軸に、東城会の起源を辿る [1, 2]。この歴史を描写するため、ゲームの舞台は日本の5つの都市に及び [1]、20世紀半ばの5つの異なる年代にわたって展開する [1, 4]。
『Like a Dragon』シリーズに典型的なテンポの速いアクションとは異なり、『Stranger Than Heaven』は低速で深みのある戦闘システムを採用している。このアプローチは、「ソウル」系ゲームの難易度やテンポに近いと評されている [3]。
本作は、The Game Awards 2024にて「Project Century」として初めて披露された [2]。その後、RGG StudioはSummer Game Fest 2024において、本作のプレイ可能なデモを公開した [4]。
一部の報告では直接的な前日譚とされているが、別の情報源によれば、スタジオ側は『Like a Dragon』のブランディングから距離を置き、独立したIPとして位置づけている可能性があるという [1, 5]。
“ゲームは日本の5つの都市を舞台にし、5つの異なる年代にわたって展開する。”
『龍が如く』の世界観が持つ物語の深みと、高難易度の戦闘ループを融合させることで、RGG Studioは2つの異なるゲーマー層を統合しようとしている。20世紀半ばという設定への移行と、より計画的な戦闘スタイルの採用は、既存の伝承(ロア)を活用して固定ファンを維持しつつ、フランチャイズのアイデンティティを進化させようとする戦略的な動きを示唆している。



