フィリピンの開発者Alex Valdez氏とそのスタジオが、「Southeast Asian Games Showcase 2026」にて、『Sepak U: Sports Fighting Game』の公式ゲームプレイ映像を公開した。

本作は、セパタクローに基づいたバレーボールと格闘メカニクスを独自に融合させたプロジェクトである。東南アジアの伝統的なスポーツに「Smash-like(スマブラ風)」な戦闘システムを組み合わせることで、地域の文化的スポーツを世界のゲームユーザーに紹介することを目指している。

トレーラーおよびショーケースの詳細によると、本作には21人のプレイアブルキャラクター [1] と21の異なるアリーナ [1] が登場する。1人から4人までのプレイヤーでプレイ可能であり [2]、対戦形式と協力プレイの両方を提供。シングルプレイを求めるユーザー向けに、10時間以上のソロおよび協力プレイコンテンツも盛り込まれている [2]

Valdez氏はTechnology Inquirerへの声明の中で、本作を「オーバーザトップでハイオクタンな格闘体験」であると述べた [3]。開発者は、正式リリースを前に、このショーケースによる機運を利用して格闘ゲームコミュニティ内での関心を高める意向だ。

本作は現在、2027年にPC向けにリリースされる計画となっている [2]。トレーラーではハイエネルギーなアクションに焦点が当てられているが、開発チームはニッチなスポーツをデジタル格闘アリーナに持ち込むという過程を強調しており、これはテクノロジーを通じて地域のアイデンティティを強調するというSoutheast Asian Games Showcaseの広範な目標とも一致している。

トレーラーで示されている通り、ゲームプレイはセパタクローのスピード感に依存しており、プレイヤーはアスレチックな精密さと戦闘効率のバランスを取らなければならない。このハイブリッドなアプローチが、従来のスポーツシミュレーションや標準的なプラットフォーム格闘ゲームとの差別化要因となっている。

「Sepak Uは、オーバーザトップでハイオクタンな格闘体験だ」

『Sepak U』のリリースは、インディー開発者が地域の文化遺産を活用して、飽和状態にある格闘ゲーム市場の中で独自のニッチを創出するという成長トレンドを象徴している。ゲームプレイの核にセパタクローを据えることで、Valdez氏はスポーツ格闘ジャンルを多様化させるだけでなく、2027年の世界的なPC展開を前に、Southeast Asian Gamesというプラットフォームを利用して特定の地理的層をターゲットにしている。