ソニーとBungieは土曜日、『Destiny 2』が2026年6月の最終コンテンツアップデートをもってサービスを終了することを発表した [1]。
この閉鎖により、PlayStationのライブサービス・エコシステムの主要な柱が失われることになる。今回の決定で、ソニーはプレイヤーのエンゲージメント維持と継続的な収益確保を担う現在のファーストパーティ製ライブサービスタイトルを失い、同社の戦略的目標は不安定な状況に置かれることになる。
『Destiny 2』は、約9年間にわたりゲーム業界の礎となってきた [2]。サービス終了の決定は、複数のコンソール世代をまたいで展開された長期運用の終焉を意味する。最終的なライブサービスアップデートは2026年6月に予定されており [1]、ゲームの運用ライフサイクルに明確な終了日が設定された。
『Destiny 2』の離脱に伴い、ソニーはライブサービス推進の主軸をファーストパーティ作品である『Marathon』に大きく依存することになる [1]。同社はこれまで、従来のシングルプレイヤー体験を超えてビジネスモデルを多様化させるため、こうした永続的なワールドを持つタイトルの重要性を強調してきた。しかし、確立された大規模タイトルの終了によって生じる空白は、PlayStationのポートフォリオに重大な欠落をもたらす。
Bungieは同タイトルのコンテンツアップデートを終了し、世界的な現象へと成長させる手助けをした自社作品から事実的に撤退することになる [2]。この移行により、ソニーはファーストパーティとのパートナーシップ管理や内部開発の優先順位の変更を余儀なくされる。同社は今後、『Marathon』が『Destiny』フランチャイズで失われるユーザー層を十分に獲得できる規模まで拡大できるかを確認しなければならない [1]。
業界アナリストは、このようなトラフィックの高いタイトルを失うことで、複数のアクティブなライブサービスゲームを同時に維持している他のエコシステムプロバイダーとの競争力が低下し、状況が複雑になると指摘している。6月の最終アップデートを直前に控えたタイミングでの終了発表は、プロジェクトの急速な切り上げを示唆している [1]。
“『Destiny 2』は2026年6月の最終コンテンツアップデート後にサービスを終了する。”
『Destiny 2』のサービス終了は、多様なライブサービスポートフォリオを構築しようとしたソニーの試みにおける重大な失敗を意味する。約9年間運用されたゲームの代替を、今後登場する単一のタイトル『Marathon』に委ねることで、ソニーはリスクの高い移行期を迎える。もし『Marathon』が同等の規模を達成できなければ、PlayStationは現代のライブサービスビジネスモデルの維持に必要な、安定した月間アクティブユーザー数と収益源を確保することに苦慮する可能性がある。




