Respawn Entertainmentは、2026年にリリース予定のターン制タクティカル戦略ゲーム『Star Wars: Zero Company』を正式に発表した [1]。
このプロジェクトは、Star Warsフランチャイズにとって重要なジャンルの拡大を意味しており、アクション重視のタイトルから、分隊レベルでの深い戦略的意思決定へと移行する。RPG要素と緊張感のある戦闘を融合させることで、開発者はこの銀河のファンに、より知的な体験を提供することを目指している。
ディレクターのGreg Foertsch氏とリードデザイナーのJames Brawley氏がプロジェクトを率い、XCOMシリーズのベテランたちと協力している [1, 2]。舞台はクローン戦争時代で、PC、PlayStation 5、およびXbox Series X/Sで発売される [1, 4]。
ゲームプレイは、パーマデスの脅威の下でユニットを管理する、タクティカルなテーブルトップ形式の戦場に焦点を当てている。このメカニクスにより、キャラクターの喪失は永続的なものとなり、あらゆる遭遇に感情的および戦略的な重みが加わる。
「タクティカルなテーブルトップ形式の戦場で、クローン戦争の激しさと道徳的な重みを捉えたゲームを作りたかった」とFoertsch氏は述べた。
Brawley氏は、ユニットを失うリスクが体験の中心になると語った。「パーマデスは単なるメカニクスではなく、プレイヤーにすべての決断の代償を考えさせるナラティブ(物語的)な推進力なのです」とBrawley氏は述べた。
一部の批評家は、その美学や構造を『Fire Emblem』シリーズと比較しているが、他のレポートでは、XCOMと伝統的なRPGを野心的に融合させたタイトルであると説明している [3, 5]。開発チームは、このゲームがハードコアな戦略ゲーム愛好家と、このジャンルの初心者の間の架け橋となることを意図している [6]。
クローン戦争に焦点を当てた物語により、チームは大規模な惑星間戦争ではなく、特定の兵士中隊の生存を優先させることで、より小規模で親密な視点から紛争を探求することが可能となる。
“「パーマデスは単なるメカニクスではなく、プレイヤーにすべての決断の代償を考えさせるナラティブな推進力なのです」”
ターン制タクティクスへの移行は、ハードコアな戦略市場を取り込むためのStar Warsゲームポートフォリオの多様化を示唆している。XCOMのベテランを起用しパーマデスを導入することで、Respawnは過去のヒット作のような高速戦闘から、プレイヤーのミスが永続的な物語上の結果を招くモデルへと方向転換しており、高いリプレイ性を通じてゲームの寿命を延ばす可能性がある。





