Annapurna Interactiveは2026年5月28日、アップグレード版となる『Stray』をNintendo Switch 2向けにリリースした [1]

このサプライズ展開により、批評家に高く評価されたタイトルがNintendoの最新ハードウェアで利用可能となり、コンソールの向上した処理能力を活かして、より幅広い層に強化された体験を提供することになる [1, 5]。

BlueTwelve Studiosが開発した本作は、近未来の世界で猫を操作するサイバーパンク・アドベンチャーである [1, 2]。今回のバージョンでは、過去のリリースから大幅な技術的改善が導入された。具体的には、4K解像度をサポートし [2]、最大120fpsのフレームレートに到達することが可能となった [3]

操作体系も新ハードウェアに合わせて更新されている。今回のリリースではJoy-Conによるマウスサポートが有効になり [1]、標準的なコントローラーとは異なる入力方法で環境とのインタラクションが可能となった。

本リリースの背景には、Switch 2でハイフィデリティ(高忠実度)な体験を提供しようとする広範な取り組みがある。合成生物学や脳エミュレーションといったテーマに基づいたゲームの世界観は、プラットフォームの最新の視覚能力を最大限に活用するように設計されている [2]

Annapurna Interactiveは、『Stray』のほか、『To a T』、『Wanderstop』、『Wild Hearts』、『Lorelei』など、複数のタイトルを新システムに導入している [5]。同社は、受賞歴のあるアドベンチャー作品を、強化されたグラフィックスとコントロールと共に最新プラットフォームに届けることが目標であると述べている [5]

ゲームは4K解像度をサポートし [2]、最大120fpsのフレームレートに到達可能となった [3]。

4Kビジュアルと120fps性能を備えた『Stray』のリリースは、Nintendo Switch 2の技術的能力を示すベンチマークとなる。Joy-Conマウスサポートや高フレームレートゲーミングの実装は、従来のSwitchのハードウェア制限から脱却し、Nintendoの携帯型ハードウェアにおいてもハイフィデリティな「プロ」向けゲーミング体験へと移行することを予唆している。