コミュニティのMod開発者が、『Subnautica 2』においてプレイヤーが魚やその他の海洋生物を殺害できるようにする「Killable Creatures」というツールをリリースした [1]。
この展開は、このサバイバルタイトルの核心的な体験を巡り、ゲーム制作者とプレイヤーベースの間に根本的な緊張関係があることを浮き彫りにしている。開発側は、未知の世界を非暴力的に探索することを意図していたが、コミュニティの一部は、戦闘に従事し環境を支配できる能力を好んでいる。
このModは現在、Nexus Modsのウェブサイトを通じて配布されている [1]。2024年5月の早期アクセス開始後 [2]、戦闘オプションを求めるプレイヤーにとっての回避策となる。このツールを使用することで、ベースバージョンのゲームでは破壊不可能だった水棲生物を屠ることが可能になる [3]。
こうしたコミュニティの反応は、ゲーム開発者による明確な声明を受けてのものだ。制作者側は、今後のパッチで殺害メカニクスを追加することはないと述べている [4]。開発者によれば、この体験の目的は、プレイヤーが惑星を支配することではなく、その惑星で「生存」することにあるという [4]。
「Killable Creatures」Modは、本作向けに展開されている初期のコミュニティModの広範な波の一部である。他に利用可能なModには、三人称視点カメラ、視野角(FOV)スライダー、16人プレイの協力モードなどが含まれる [3]。これらの追加機能は、オリジナルデザインの技術的・機械的な制約を大幅に変更したいというコミュニティの要望を示唆している。
開発者が戦闘に対して厳格な姿勢を維持しているため、このModは特定のゲームプレイ要素を求めるプレイヤーにとって唯一の実行可能な手段となっている [4]。早期アクセス段階にあるなか、この対立はユーザーベースの間で議論の種であり続けている。
“「Killable Creatures」Modを使えば、好きなだけ魚を殺すことができる。”
「Killable Creatures」Modの出現は、ゲームにおける「作家主義的」デザインとプレイヤーの主体性との間にしばしば見られる乖離を物語っている。戦闘の実装を拒否することで、開発者はサバイバルと生態系に対する特定の哲学的アプローチを強制しようとしている。しかし、これらの決定を覆すModが急速に採用されていることは、開発者のテーマ的な目標にかかわらず、かなりの割合の観客が戦闘をサバイバルクラフトジャンルの不可欠な構成要素であると考えていることを示唆している。




