アンドリューとジョー・フェンダー兄弟は、PC向けに開発中の協力型クライミングゲーム『Sunset Summit』の公式リビールトレーラーを公開した [1, 2]。

今回の発表で、物理演算ベースの協力型ジャンルに新たなタイトルが登場することとなり、困難な地形を攻略するためのチームワークと専用ツールの活用が強調されている。開発者は過去に『Devour』を制作しているが、今回のプロジェクトは異なるスタイルの共同プレイへの転換を意味している [1, 2]。

『Sunset Summit』は、グループで山頂を目指して登るメカニクスに焦点を当てている。本作は1人から最大8人の友人と協力プレイが可能だ [2]。このマルチプレイヤー規模は、プレイヤーたちが共に頂上を目指す中で、混沌としながらも統制された連携を生み出すように設計されている [1, 2]。

メカニクスを早期に体験できるよう、開発者はSteamでデモ版を公開した [1, 2]。これにより、潜在的なプレイヤーは製品版のリリース前に、クライミングシステムやツールの相互作用をテストすることができる [2]

リビールトレーラーでは、ビジュアルスタイルや、障害物を乗り越えるために使用する特定のツールが紹介されている。フェンダー兄弟は、これらのツールが協力型クライミングのメカニクスとどのように統合され、さまざまな人数規模のグループにユニークな体験を提供できるかを示したいと考えていると述べた [1, 2]。

『Sunset Summit』は1人から最大8人の友人と協力プレイが可能。

アンドリューとジョー・フェンダーが協力型クライミングジャンルに進出したことは、インディーゲーム市場において「ソーシャル・フィジックス(社会的物理演算)」ゲームへのトレンドが高まっていることを反映している。最大8人までサポートすることで、『Sunset Summit』は一般的な協力タイトルよりも広い社交圏をターゲットにしており、グループ向けゲームプレイによるバイラル効果を通じて、その appeal(訴求力)を広げる可能性がある。