Telltale GamesのCEOであるKevin Bruner氏は、『The Wolf Among Us 2』の開発が、長期にわたる制作期間を経て現在は予定通りに進捗していると述べた。
同プロジェクトは、チームが数年間の過去の成果を放棄するという困難な道のりを経たスタジオにとって、極めて重要な復帰作となる。本作は同社で最も期待されているタイトルのひとつであり、その開発の安定性はスタジオの今後の方向性にとって不可欠である。
開発の遅延は、主にゲームの基盤をUnreal Engine 5に切り替えるという決定によって引き起こされた。この移行によりテクニカルパイプラインに大幅な変更が必要となったが、エンジン変更によってプロジェクトは前進することが可能となった。
本作の早期プレビューに対する評価は好意的だ。IGNのエディターは、テクノロジーの転換が、同スタジオの最高のアドベンチャー作品のひとつを復活させるための「救済」となったと述べている。
Bruner氏は、リリースを巡る期待感とエピソード形式の可能性について言及した。同氏は本作への需要が高まっているとし、「人々は待ちきれないでいる」と語った。
Unreal Engine 5への移行は、この続編にとって極めて重要な転換点となった。移行によって開発期間は延長されたが、プロジェクトの視覚的およびメカニカルな目標を達成するために必要なテクニカルフレームワークが提供された。
“人々は待ちきれないでいる。”
Unreal Engine 5への移行は、迅速なリリースよりも現代的なグラフィックスの忠実度を優先した、Telltale Gamesによる戦略的な賭けを意味している。数年分の以前の作業を捨てて新しいエンジンで再スタートを切ったことで、スタジオは技術的に時代遅れな製品をリリースすることを避けるため、さらなる遅延のリスクを冒した。現在のプロジェクトの安定性は、この移行が完了したことを示唆しており、本作は高精細なナラティブ体験を提供できるかというスタジオの能力を測るリトマス試験紙となるだろう。





