That's No Moonは、カバーシューターというジャンルの進化を目的とした物語主導のシングルプレイヤーゲーム、デビュー作となる『Crossfire』を公開した [1, 3]。
このプロジェクトは、特定のゲームプレイスタイルに対する大きな賭けを意味している。これまでほぼ停滞していたジャンルに焦点を当てることで、一部のプレイヤーの間で意見が分かれる可能性のあるフォーミュラに、新技術と物語的な緊張感を導入しようとしている [3, 5]。
Naughty Dog、Infinity Ward、EAの業界ベテランによって設立されたThat's No Moonは、Geoff Keighley氏が主催するSummer Game Fest 2024にて本作を披露した [1, 2, 4]。本作は現在、Windows PC、PlayStation 5、およびXbox Series X向けに開発中である [1, 2]。
一部のソースではカバーシューターと表現されているが、別のレポートでは『Crossfire』をアクションアドベンチャーゲームとして分類している [3, 6]。こうしたジャンル表記の違いはあるものの、スタジオの目標はカバーベースの戦闘システムの近代化にある点は変わらない。
GameSpotは、「『Crossfire』は意見が分かれるゲームになるだろう。開発チームはそのことを承知しており、それを許容している」と述べている [3]。
同スタジオはその野心を支える十分な資金的裏付けを持っている。2021年、SmilegateはThat's No Moonに1億ドル(当時のレートで約1,146億ウォン)を投資した [7]。
この投資により、ベテラン開発者たちは自身のスタジオを設立し、伝統的なシューティングメカニクスの限界を押し広げることを意図したタイトルを構築するための準備期間を確保することができた [7]。
“「『Crossfire』は意見が分かれるゲームになるだろう」”
Naughty DogやInfinity WardといったAAAタイトルのベテランが集まったスタジオの参入は、ニッチなジャンルに対するハイプロダクションなアプローチを示唆している。Smilegateから1億ドルの投資を受けたことで、That's No Moonは、リスクを避ける傾向にある大手パブリッシャーが避けるような実験的なメカニクスの実装に必要なリソースを確保しており、今後のアクションタイトルにおけるカバーベース戦闘のあり方を変える可能性がある。





