Crystal DynamicsとAmazon Gamesは、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』の開発における初期のイテレーション(反復作業)に生成AIツールを使用した [1, 2, 3]。

この開示は、効率性を追求するゲーム業界の動きと、人間のアーティストが職を奪われることを懸念するクリエイティブ・コミュニティとの間の緊張を浮き彫りにしている。

同社の代表者は、Steamのストアページでの開示およびテック系メディアとのインタビューを通じて、2024年にAIツールの使用を認めた [1, 4]。開発者によると、これらのツールは初期のコンセプト立案を加速させるために導入されたという [1, 3]。しかし、同社は初期のブレインストーミングと最終製品との間に厳格な境界線を設けているとしている。

Crystal Dynamicsの広報担当者は、「最終製品に含まれるすべての完成済みコンテンツは、人間によって制作されたものである」と述べた [3]

開発チームの他のメンバーも、プロセスの中でAIツールは存在していたが、最終的なゲームは完全に人間によって制作されるだろうと指摘した [5]。AIコンセプトから最終アセットへの移行に関する説明には、一部ばらつきがある。AI生成アセットは最終リリース前に差し替えられたとする報告がある一方で [2]、それらのアセットは差し替えられたか、あるいは人間によって洗練されたとする記述もある [4]

Amazon GamesのゼネラルマネージャーであるJeff Gattis氏は、制作パイプラインへのこれらの技術の統合について前向きな見解を示した。

「我々はAIに対して強気だ」とGattis氏は述べた [1]

ハイ予算のタイトルにおける生成AIの使用は、プレイヤーや業界専門家の間で依然として論争の的となっている。ツールを初期のイテレーションにのみ使用したことを明示することで、開発者は最終的な環境やキャラクターの芸術的な整合性が、人間の成果であることを強調し、世間に安心感を与えたい考えだ [1, 3, 5]。

「最終製品に含まれるすべての完成済みコンテンツは、人間によって制作されたものである」

この事例は、ムードボードやコンセプトアートに費やす時間を削減するため、スタジオが生成AIを「デジタル・スケッチパッド」として活用するという、業界の拡大するトレンドを示している。最終アセットは人間が制作したと主張することで、AmazonとCrystal DynamicsはAIのスピードを享受しつつ、著作権や労働価値の低下への懸念から生じる「AI生成の最終アート」への反発を回避しようとしている。