『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』のリード開発者3名はIGNのインタビューに対し、1996年のオリジナル版[1]をUnreal Engine 5を用いて再構築していることを明かした。
このプロジェクトはシリーズにとって大きな技術的飛躍を意味しており、シリーズの原点と現代のゲーム基準との隔たりを埋める試みとなる。Unreal Engine 5を活用することで、開発チームは初代タイトルの精神を維持しつつ、ゲームプレイとビジュアルの近代化を目指している。
インタビューの中で開発者は、リメイクの具体的な目標の一つとして「T-Rex(ティラノサウルス)」のシーンが含まれることを挙げ、これが再構築された体験における重要なセットピースになると述べた。チームは、最新技術によってオリジナル版[1]に比べてより没入感のある環境と複雑なインタラクションが可能になった点に注力している。
また、作品の広範なタイムラインにおける位置付けに関する質問にも答えがあった。開発者は、本作がキャラクターのオリジンストーリーをリブートした「サバイバー・トリロジー」の正史(カノン)として扱われるかについて言及した。議論の中心となったのは、『Legacy of Atlantis』が確立された物語とどのように結びつくのか、あるいは1996年[1]の出来事を単独で再構築したものとして存在するのかという点である。
発売時期に関しては、報告内容に一貫性がない。一部のデータでは2024年[2]のリリースが計画されているとされる一方で、別の報告では2026年[2]になると予想されている。
開発者は、今回のリメイクへのアプローチは「ノスタルジーと革新のバランス」にあると述べた。彼らはUnreal Engine 5の技術的能力を駆使して古代の世界を鮮明に描き出すことに注力しており、長年のファンと新規プレイヤーの両方に訴求する、初代アドベンチャーの決定版を提供することが目標だとしている。
“『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』は、1996年のオリジナル版をUE5でリメイクした作品である。”
Unreal Engine 5を用いて1996年のオリジナル版をリメイクするという決定は、高精細な技術を通じてノスタルジーを活用する戦略を示唆している。サバイバー・トリロジーとの関連性を検討することで、開発者はフランチャイズの歴史における異なる時代を統合し、現代のオーディエンスに向けて一貫したブランドアイデンティティを構築しようとしている。

