フランスの消費者団体UFC-Que Choisirは、オンラインゲーム『The Crew』のサービスを終了させたビデオゲームパブリッシャーのUbisoftに対し、訴訟を提起した [1]

この法的措置は、購入済みのデジタルコンテンツへのアクセスを遮断するという業界の慣行に異議を唱えるものである。本件はデジタル所有権を巡る争いであるため、その結果は欧州連合(EU)全域におけるビデオゲームの保存およびアクセス方法に影響を与える可能性がある [1, 2]。

UFC-Que Choisirは2024年3月31日、フランスの裁判所に訴状を提出した [1]。同団体は、消費者が購入したゲームを永久にシャットダウンすることは、所有者としての権利を侵害すると述べている [1, 2]。Ubisoftによるこの措置は、デジタルライブラリの安定性や、企業がサーバーサポートを終了すると決定した後にプレイヤーがソフトウェアへのアクセスを維持できるかという、より広範な議論を巻き起こしている [1, 2]。

ゲーム業界におけるデジタル所有権は、ソフトウェアの永続的な購入ではなく、「プレイするためのライセンス」として存在することが多い。同消費者団体は、このモデルがEU内でのゲーム保存の取り組みを損なっていると指摘した [1, 2]。ゲームをプレイする能力を完全に排除することで、パブリッシャーは実質的に消費者のライブラリから製品を削除したことになり、団体はこの行為を違法と見なしている [1, 2]。

提供された記録の中で、Ubisoftは本訴訟の具体的な法的論点について公的な声明を出していない。しかし、このケースは、ライブサービスゲームを管理する企業の支配権と、それを購入した人々の期待との間で高まる緊張を浮き彫りにしている [1, 2]。

このケースはデジタル所有権を巡る争いである。

この訴訟は、「ゲーム・ア・ア・サービス(GaaS)」というビジネスモデルに対する極めて重要な挑戦を意味する。もし裁判所がUbisoftによる消費者権利の侵害を認めた場合、パブリッシャーはオンラインタイトルのサービス終了前に、オフラインモードの提供やオープンソースのサーバーツールの公開を余儀なくされる可能性がある。これにより、権力のバランスがソフトウェアパブリッシャーから消費者やデジタル歴史学者へと戻ることになるだろう。