Valve Corporationは当初、Steam Machineの価格を約750ドルに設定する意向であった [1]

この価格設定の変更は、ハードウェアコンポーネントコストの変動性と、市場変動の中で消費者向け価格を維持することの困難さを浮き彫りにした。Valveにとって、意図した価格と実際の小売価格との乖離は、この小型ゲーミングPCをより幅広い層に普及させる上での大きな障壁となった。

2015年の報告によると、同社はコンポーネントコストの上昇という圧力に直面し、750ドルという目標の実現が不可能となった [2]。この経済的圧力により、デバイス発売時の小売戦略の転換を余儀なくされた。

512 GBの容量を備えたエントリーモデルは、小売価格1,049ドルで発表された [1]。この最終的な価格設定は、同社が内部で掲げていた当初の目標を大幅に上回るものであった。

Valveは、結果として生じたコストがターゲット市場にとって高すぎたと述べている [2]。また、価格上昇の要因は市場の圧力および、システムを効果的に動作させるために必要なハードウェアの具体的なコストによるものであるとしている [2]

Steam MachineはSteamのエコシステムをリビングルームに持ち込むよう設計されていたため、価格上昇によって従来のコンソール機との競争環境が変化した。1,049ドルという価格帯により、同デバイスはValveが当初想定していた低予算のゲーミングハードウェアとは異なるカテゴリーに位置することとなった [1]

Valveは当初、Steam Machineの価格を約750ドルに設定する意向であった。

Valveの目標価格と実際の発売価格の乖離は、サードパーティのコンポーネント市場に依存する「ハードウェア・アズ・ア・サービス」モデルのリスクを物語っている。750ドルという目標を逃したことで、Steam Machineはマス市場の競合製品からニッチな愛好家向け製品へと変わり、サプライチェーンの変動がいかにハードウェアエコシステムの商業的生存能力を左右するかを示した。