デベロッパーのFlyosとパブリッシャーのKwaleeは、新作コンピューターRPG(CRPG)『Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers』を発表した [1, 2]。
このプロジェクトは、シリーズのファンを満足させ、『Bloodlines 2』の中止によって生じた空白を埋めるための戦略的な取り組みとして展開される [1, 2]。開発者は特定の設計思想を採用することで、シリーズの新作を待ち望むコミュニティに対し、物語性を重視した体験を提供することを目指している。
『Eternal Whispers』は、『Disco Elysium』のメカニクスとスタイルに強く影響を受けたCRPGであると説明されている [1, 2]。これは、高い評価を得たインディー作品を定義づけた要素である、深いダイアログシステム、心理的な複雑さ、そして戦闘中心ではない進行への注力を示唆している。
本作は、確立された『Vampire: The Masquerade』のテーブルトークRPGの世界観を舞台としている [1, 2]。この設定は、ゴシックホラーと政治的陰謀という豊かな伝承を提供し、プレイヤーは通常、人間から正体を隠す「マスカレード(仮面舞踏会)」を維持しながら、吸血鬼クランの複雑な社会階層を切り抜けていくことになる。
開発はFlyosが担当し、パブリッシングはKwaleeが管理する [1, 2]。今回の発表でクリエイティブの方向性とプロジェクトの系譜は明確になったが、具体的な発売日や対応プラットフォームについてはまだ明らかにされていない。
『Disco Elysium』のモデルを模倣するという選択は、伝統的なアクション志向のRPGと比較して、より知的な体験へのシフトを意味している。このアプローチにより、開発者はテーブルトークという原作のストーリーテリングの強みを活かし、伝統的な戦闘ループよりもキャラクター開発や世界観の構築を優先させることが可能となる。
“『Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers』という新作CRPG”
『Eternal Whispers』の発表は、『Vampire: The Masquerade』のIPがゲームにおいてどのように活用されるかという転換点を示している。『Bloodlines 2』のような、予算規模が大きく開発サイクルに問題を抱えやすい伝統的なAAAタイトルの形式から離れ、特化したCRPGモデルへと移行することで、パブリッシャーは映画的なアクションよりも物語の深みやシステム的なロールプレイングを重視する、ニッチながらも熱心な層をターゲットにしている。




