ZA/UMは、緻密なスパイ・スリラーとして設計された諜報ロールプレイング・ビデオゲーム『Zero Parades: For Dead Spies』をリリースした [1, 2, 3]。
今回のリリースは、前作の成功で築いたメカニクスの基礎を活用しつつ、RPGジャンルにおいて新たなアイデンティティを確立しようとするスタジオの試みであるため、重要な意味を持つ。緊迫した諜報活動と深いキャラクターカスタマイズを融合させることで、カルト的なヒット作となった前作のナラティブスタイルが、異なるテーマの設定に移植可能かどうかを検証している。
批評家たちは、本作の複雑な設計とストーリーテリングを高く評価している。GameSpotは、本作を「それ自体で優れた、非常に詳細なRPGである」とした一方で、時折「模倣に陥っている」とも指摘した [1]。独創性と影響力の間のこの緊張感は、初期レビューにおける共通のテーマとなっている。
PCGamesNは、本作が真に興味深いスパイ・スリラーであるという目標を達成しているとしたが、「『Disco Elysium』の座を奪うまでには至っていない」と付け加えた [3]。既存のフレームワークへの依存が、一部のレビュアーにとって議論の的となっているようだ。GamesRadarは、本作の体験が「『Disco Elysium』の骨組み」から構築されており、それがプロジェクトにとって「祝福であり、同時に呪いでもある」と評した [5]。
こうした比較はあるものの、ゲームは連鎖的な選択と情報収集の世界に焦点を当てている。開発目標は、スタジオの初期作品が持っていた心理的な深みを維持しつつ、スパイジャンルの定石へと方向転換した没入感のある体験を創造することであった [1, 4]。
一部のレビュアーがスタジオの過去との類似性を指摘し続ける一方で、本作単体としての価値に注目する声もある。DualShockersは、評価において2つのタイトルを多く比較することはないだろうと述べている [2]。
“『Zero Parades For Dead Spies』は、真に興味深いスパイ・スリラーであるという目標を達成している”
『Zero Parades: For Dead Spies』の反応は、ZA/UMが前作という傑作の影から脱却することに苦心していることを示唆している。技術的に熟練しており物語も豊かであるものの、業界が『Disco Elysium』との類似性に注目していることは、スタジオが確立した「ハウススタイル」が、期待と限界の両方を定義する諸刃の剣となっていることを意味している。





