GameSpot د The Adventures of Elliot: The Millennium Tales په اړه یوه نقده خپره کړې چې ادعا کوي یو خاموش اصلي کرکټر (silent protagonist) د لوبې د کیسې تجربه ښه کوي [1].

دا نقده په عصري لوبو کې د سینمايي داستان او د لوبغاړي د خپل تصمیم (player agency) ترمنځ شته کړاو په ګوته کوي. د دې څېڅلو کولو سره چې څنګه یو خاموش مشر د یو ډېر زیات سکرېپټ سره تعامل کوي، دا نقده د دې پوښتنې ځواب لټوي چې آیا د RPG دودیزې ځانګړتیاوې لا هم په اوسنیو اکشن-ایډونچر لوبو کې ارزښت لري که نه.

د GameSpot پهflatable سره، دا لوبه یو پخوانۍ طرز (old-school) اکشن-ایډونچر عنوان دی [1]. نقد کوونکي ویل چې سکرېپټ ډېر زیات او سخت دی او خاموش اصلي کرکټر د لوبې د جوړښت لپاره یو قوي استدلال وړاندې کوي [1]. دا ډیزاین یوې لارې په توګه وړاندې شوی ترڅو د خبرو اترو له امله د لوبې په سرعت (pacing) کې د موجودې ستونزو مخنیوی شي.

نورو نقد کوونکو د لوبې د کیفیت په اړه مختلف نظرونه وړاندې کړي دي. د WorthPlaying یو لیکوال ویلي چې دا لوبه یو single-player action/RPG دی چې bolder narrative، ژور اکتشاف، قوي شخصي تنظیمات (customization) او سخت real-time جګړې لري [3]. دا نظر د GameInformer له لیدلщо سره توپیر لري، چیرې چې یو نقد کوونکي ویلي: "The Millennium Tales، زه د دې احساس کولو څخه ځاتون نشم کولی چې دا لوبه د خپلې د وخت سفر (time-travel) ظرفیت څخه په خپلې نړۍ او کیسه کې په بشپړ ډول ګټه نه اخلي" [2].

د لوبې د üldي اجرا په اړه نورې تضادونه هم ښکاره کیږي. په داسې حال کې چې ځینو رسنیو دا لوبه د HD-2D د یو بل لوی بریښوالۍ په توګه ستاینه کړې، نوران کمقناعت وو. د MSN یو نقد کوونکي ویلي: "'The Adventures of Elliot: The Millennium Tales' کله کله د کلاسیک 'Zelda' لوبو ته د مینې یو لیک دی، او کله کله یو ستونزمن او د frustration ډک ګډوډوالی دی" [3].

په دې نقدونو کې دا توپیرونه ښيي چې د دې لوبې جذابیت په لویه کچه د لوبغاړي د پخوانۍ طرز ډیزاین او د HD-2D جمالیات د ځانګړي پلي کولو په زغم پورې اړه لري.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales کله کله د کلاسیک 'Zelda' لوبو ته د مینې یو لیک دی، او کله کله یو ستونزمن او د frustration ډک ګډوډوالی دی.

د The Adventures of Elliot: The Millennium Tales د ترلاسه کړو داسې مخالف نظرونه د 'خاموش اصلي کرکټر' میکانیک په اړه د صنعت یو پراخ بحث منعکس کوي. پداسې حال کې چې عصري AAA لوبې د سینمايي ژрте د ترلاسه کولو لپاره اکثراً په بشپړ ډول غږیزو مشرانو ته ترجیح ورکوي، د دې لوبې په یو خاموش مشر تکیه د یوې اړینې وسیلې په توګه معرفي کیږي ترڅو یو ګڼ او کله کله سخت سکرېپټ متوازن کړي. د هغه کسانو ترمنځ د 'بریالیتوب' او 'ګډوډوالي' د لیدلщо توپیر ښيي چې یوازې د HD-2D سټایل د نقد کوونکو د یوې نظر لپاره کافي نه دی که د لوبې اصلي سرعت او میکانیکونه ناڅร่ړه وي.