د Pixar لیکوال او导演 Andrew Stanton په دې وروستیو کې د Wall Street Journal سره په یو مرکب کې د Toy Story فرنچایز د کیسې بیانولو (storytelling) پټیزې خبرې په تفصیل سره بیان کړې دي.
دا معلومات د تاریخ د تر ټولو بریالیو فلمي لړیو څخه د یوې لړۍ د تخلیقي پروسې په اړه یو نظر وړاندې کوي، په داسې حال کې چې Pixar د یو نوي فلم د خپرېدو لپاره تیاری نیسي. دا بحث په دې ټکي رڼا اچوي چې څنګه سټوډیو د نسلونو په اوږدو کې د لیدونکو د minat د ساتلو لپاره تخنیکي نوښت او د کرکټرونو پر محور کیسې توازن کوي.
په سټوډیو کې د Stanton تاریخ تر 1990 کال پورسره ځی، کله چې هغه د Pixar په نهم مامور او دویم animator په توګه ګمارل شوی و [1]. په تېرو لسیزو کې، هغه د سټوډیو 10 تر ټولو محبوب animated فلمونه لیکلي یا导演 کړي دي [2]. دې موده هغه ته یو ځانګړی لیدلوری ورکړی چې څنګه د Toy Story برانډ له یو تخنیکي تجربې څخه په یو نړیوال کلتوري پدیدې بدل شو.
د Stanton په وینا، د دې لړۍ دوامداره مقبولیت د قوي کیسې بیانولو او د کرکټرونو د پراختیا تمرکز څخه نشأتaler کیږي. هغه وویل چې دا فلمونه ځکه بریار کیږي چې لوړې مفکوره ایدې د اړوندو احساساتي حقیقتونو سره یو ځای کوي. دې تګلارې فرنچایز ته اجازه ورکړه چې له دودیزو لوبو څخه د ډیجیټل نړۍ ته د لیږد پروسه مدیریت کړي.
دا ډیجیټل لیږد د Toy Story 5 یو مرکزي محور دی، چې د 2026 کال د اوړي په موده کې د خپرېدو لپاره پلان شوی دی [3]. Stanton وویل چې د راتلونکي sequel پلاټ د یوې frog-themed tablet (د مېډک په شکل ټابلیټ) په محور څرخېږي. دا کیسه د فزیکي لوبو او د ماشومانو په ژوند کې د سکرین-محور تفریح د غلبي کیفیت ترمنځ موجوده کړاو منعکسوي.
د پنځمې برخې په اړه لومړنۍ реакцииونونه mixed (مخالفت او موافقت) دي. د 2026 کال د جون 16 نیټې ته د USA Today لخوا خپره شوې یوه نقدیه د فلم لومړنی کتنه وړاندې کړې [4]. پداسې حال کې چې CBC raport کړی چې Toy Story 5 تر اوسه تر ټولو غوره sequel دی، خو د Yahoo له لارې یوه نقدیه وړاندیز کړی چې فلم لا هم په لږه کچه د ماشومانو په اړه دی.
“Stanton په 1990 کال کې د Pixar په نهم مامور او دویم animator په توګه ګمارل شوی و.”
په Toy Story 5 کې د 'frog-themed tablet' د اصلي مخالف په توګه ځای پر ځای کول د Pixar د دې intention نښه ده چې د لمسایو (tactile) لوبو او ډیجیټل وسایلو ترمنځ د عصري مبارزې موضوع ته پام وکړي. د فزیکي کرکټرونو د یو ټابلیټ پر وړاندې په ایښودلو سره، سټوډیو هڅه کوي چې په داسې یو عصر کې د فرنچایز تړاو وساتي چې پکې سکرین ته کتل ډیری وخت د دودیزو لوبو ځای اخلي، او داسې د ټولنیز بدلونونو د منعکس کولو د لړۍ tendência ته دوام ورکوي.


