BioShock 4 لا هم په پراختیا کې دی، خو د داخلي ارزونې د ناکامۍ او د پروژې د لوی اصلاحاتو له امله ځنډیدلی دی.
دا ځنډ ځکه مهم دی چې دا لوبه د Gaming صنعت کې د تر ټولو ډېرو انتظار شویو sequels څخه یوه ده. د پراختیا د شالید په اړه چې تقریباً 10 کاله کېږي [3]، دا پروژه د Take-Two Interactive د اوږد مهال ستراتیژۍ یو مرکزي ټکی ګرځیدلې ده.
د Take-Two Interactive CEO، Strauss Zelnick، ویل یې چې هغه د دې ځنډونو څخه خپه دی. دا لوبه د Cloud Chamber لخوا پراکل کیږي، چې د 2K په چوکاټ کې یو سټوډیو دی. د راپورونو له مخې، یوې داخلي بیاکتنې د کیسې (storyline) په اړه اندیښنې راپورته کړې، چې د لوبې د لور (direction) لپاره یو جامع بدلون اړین کړی دی.
دا تخلیقي ستونزې د کارکوونکو د شمېر کمیدو له امله نورې هم پیچلې شوې دي. په Cloud Chamber کې وروستیو layoffs یا د کارमधून اخیستلو اقدامونو د دې لوبې پرمختګ نور هم خنډ کړی دی. دا پروژه له هغه وخت راهسې چې لومړی اعلان شوه، د پنځو کلونو څخه زیات وخت دی چې د عامه پوهې په مرکز کې ده [2]، چې له امله یې د مینه والو (fan base) فشار زیات شوی دی.
سره له دې ستونزو، Zelnick ویل چې لوبه لغوه شوې نه ده. سټوډیو اوس مهال هڅه کوي چې پروژه د مدیریتي توقعاتو سره همغږ کړي، ځکه چې پخوانۍ نسخه د داخلي معیارونو پوره کولو کې ناکامه شوې وه.
د خپرولو احتمالي موده اوس تر 2026 کال تر اېوړې یا د 2027 کال پیلاو ته измеینځ شوې ده [1]. دا مهالواره ښیي چې د اصلاحاتو لپاره به د پام وړ وخت ته اړتیا وي ترڅو لوبه د پراخه ډله لپاره په قابل د لوبېدو حالت ته ورسېږي.
“BioShock 4 لا هم په پراختیا کې دی، خو د داخلي ارزونې د ناکامۍ له امله ځنډیدلی دی.”
د داخلي ارزونې ناکامي ښیي چې د Cloud Chamber د تخلیقي لیدلور او د Take-Two د مدیرانو د تجارتي اړتیاوو ترمنځ یو بنسټیز خلیج شته. د کیسې د لوی بدلون او د کارکوونکو د کموالي په یوځای کولو سره، سټوډیو هڅه کوي چې د کم شوي کاري ځواک په وړاندې د پروژې لور بدله کړي، چې دا کار د نورو ځنډونو یا د وروستۍ محصول د کیفیت د کمیدو خطر زیاتوي.





