Capcom د Resident Evil Code: Veronica یو third-person ریمیک جوړوي [1].

دا پروژه د سټوډیو د اوسني ستراتیژۍ یوه مهمه پراختیا ده ترڅو خپل پخوانی catalog د وېره (horror) لوبو لپاره نویو مخاطبینو ته现代化 کړي [1]. د لوبې د لیدلored (gameplay perspective) او کیسې په نوي کولو سره، Capcom غواړي چې دا کلاسیک عنوان د لوبو د سخت‌افزار (hardware) او د لوبغاړو د توقعاتو د اوسني عصر سره همغږي کړي.

پروډوسر Yoshiaki Hirabayashi په Los Angeles کې د Summer Game Fest panahon کې د دې پروژې په اړه خبره وکړه [1]. د پراختیا ټیم قصد لري چې د تجربې د ښه کولو لپاره هم په کیسه او هم په کرکټرونو کې بدلونونه رامنځته کړي [1]. دا بدلونونه ښيي چې دا لوبه د اصلي لوبې د پلاټ څخه دقیق او یو-تر-یو نقل نه ده.

سره له دې چې اصلي عنوان د دې لړۍ د لومړنیو تاریخونو یو بنسټیز رکن و، خو نوی ورژن به د third-person کمره سیسټم ته منتقل شي [1]. دا بدلون د Resident Evil franchise په وروستیو نسخو کې د بصري سټایل سره سمون لري.

Capcom لا تر اوسه د دې عنوان لپاره کوم ځانګړی د خپرېدو نېټه یا د پلیټ فارمونو تفصیلي لیست نه دی خپور کړی [1]. دا اعلان په دې اراده تمرکز کوي چې یو ځل بیا دې عنوان ته وګرځي او د معاصره بازار لپاره یې بنسټیز elements现代化 کړي [1].

Capcom د Resident Evil Code: Veronica یو third-person ریمیک جوړوي

دا ریمیک د پخوانیو عنوانونو د ژوندي کولو لپاره د Capcom د 'RE Engine' عصر ته د دوامداره تعهد نښه ده. د مستقیم پورټ پر ځای د کیسې او کرکټرونو په بدلولو سره، कंपनी دا ریمیکونه د بشپړې بیا تصور (reimagining) په توګه ګڼي، چې دوی ته اجازه ورکوي د کیسې تناقضونه سم کړي او د عصري لوبغاړو لپاره د سرعت (pacing) اپډیټ کړي.