Remedy Entertainment په Summer Game Fest 2026 کې د Control Resonant یو practically preview وړاندې کړ [1]، چې پکې د یو sequel څرګندونه شوې چې تمرکز یې په melee combat (نږدې جګړه) باندې دی.
دا بدلون د دې série لپاره د gameplay فلسفې کې یو بنسټیز بدلون څرګندوي. د firearms (توپونو) په لیرې کولو او فزیکي ضربو باندې ټینګار کولو سره، Entwickler غواړي چې دا sequel د خپل predecessor د physics-driven shooting mechanics څخه جلا کړي.
Control Resonant د یو action-RPG په توګه تعریف شوی چې د اوږدې distância جګړو پر ځای نږدې جګړې (close-quarter combat) ته प्रा اولیت ورکوي [3]. دا لوبه د لومړۍ برخې د third-person shooter element څخه لرې ځي ترڅو یو ډیر visceral (حسّي) تجربه رامینځته کړي [1]. دا ډیزاین پر نوي protagonist، Dylan Faden، تمرکز کوي، چې د هغه د جګړې سټایل د حرکت او قوي ضربو پر محور دی [2].
د IGN د preview یو لیکونکي ویل: "Control Resonant په کټیزه توګه داسې جوړیږي لکه څنګه چې ښکاري: ډیر Control، خو یوازې د یو melee action game په توګه ډیزاین شوی، نه د physics-driven third person shooter په توګه" [1].
د دې sequel محیط د New York City په یو فاسد شوي (corrupted) ورژن کې دی [3]. دا چاپته ځای د "backrooms" په څیر احساس کیږي، چې action-RPG exploration ته یو surreal (سوریاalist) لایه زیاتوي [3].
د Remedy Entwicklers وویل چې دوی اړتیا درلوده چې د Dylan په melee-oriented combat باندې ټینګار وکړي ترڅو لوبه په یو visceral کچه د لوبې کولو لپاره په زړه پورې شي [2]. دا بدلون د یو open-ended action-RPG جوړښت ته اجازه ورکوي چې لوبه د دې combat mechanics ته ژور وګوري [3].
که څه هم ځینو لومړنیو راپورټونو suggested کړي وو چې کیسه به د اصلي protagonist سره په مستقیمه توګه دوام ومومي، خو نورو previews تایید کړه چې Jesse Faden نور lead character نه دی [4, 3]. کیسه اوس Dylan Faden تعقیبوي چې په فاسد شوي ښاري منظر کې مرکزي شخصیت دی.
“"Control Resonant په کټیزه توګه داسې جوړیږي لکه څنګه چې ښکاري: ډیر Control، خو یوازې د یو melee action game په توګه ډیزاین شوی."”
له shooter څخه یو melee-focused action-RPG ته لیږد وړاندیز کوي چې Remedy هڅه کوي د خپل gameplay loop په متنوع کولو سره د Control universe پراخ کړي. د یو نوي protagonist او د جګړې د یوې مختلفې سیسټم ته په کتل، سټوډیو د تقلیدي sequels له تکرار-خورا طبيعت څخه ځان ساتي او په عین وخت کې دا ازمایي چې آیا د دې série atmospheric storytelling کولی شي د action یو بیلا genre وساتي.




