Pearl Abyss د جمعې په ورځ د Crimson Desert لپاره ۱.۰۷.۰۰ پېچ [1] وړاندې کړ ترڅو نوي سوارۍ او د جګړې میکانیکونه ورته زیات کړي.
دا اپډیټ په داسې وخت کې وړاندې کېږي چې Entwickler هڅه کوي د اصلي کیسې له بشپړېدو وروسته د فعالیتونو د کمښت په اړه د لوبغاړو اندېښنې حل کړي. د لوبې د پای ته رسېدو (end-game) تجربې په پراخولو سره، Pearl Abyss غواړي د لوبغاړو شمېر وساتي او د لوبې د وروستیو پړاوونو ته ډېره ژوروالی ورکړي.
دا پېچ Blinding Flash Finisher [1] معرفي کوي، چې یو نوی تحرک دی او په ځانګړي ډول د بې وسلې جګړې لپاره ډیزاین شوی دی. دا اضافهPlayers ته اجازه ورکوي چې پرته له وسلو څخه سختې ضربې وووهي. د جګړې د دې نوي تحرک ترڅنګ، اپډیټ د سفر لپاره د انتخاباتو پراخولو په scop کې خلاصې نړۍ ته څو نوي سوارۍ (mounts) زیاتوي.
د end-game تجربې د نورې پیاوړتیا لپاره، دا اپډیټ پنځه [2] نوي د باسونو (boss) بیا مبارزې [2] شاملوي. دا مبارزېExperienced لوبغاړو ته د اصلي کمپین له بشپړېدو وروسته ډېرې سختې جګړې وړاندې کوي. دا دویم ځل [2] دی چې استودیو په دې اونۍ کې یو پېچ وړاندې کوي، چې د کارنۍ تجربې (user experience) د ښو کولو لپاره د پراسس په چټکۍ اشاره کوي.
دا اپډیټ په PlayStation 5 [3] او نورو پلیټ فارمونو کې উপলব্ধ دی. Entwickler وویل چې د مینځپانګو دا اضافات د end-game د perceived emptiness یا د خالي احساس کولو د حل لپاره دي [2].
“دا اپډیټ پنځه نوي د باسونو بیا مبارزې شاملوي.”
د دې اپډیټونو تکرار—په یوه اونۍ کې دوه ځله—دا ښيي چې Pearl Abyss د لوبې له خپرېدو وروسته د ملاتړ په یو غبرګون (reactive) پړاو کې دی. د end-game مینځپانګو لکه د باسونو بیا مبارزې او د جګړې نویو تحرکونو ته د لومبیتوب ورکولو سره، कंपनी هڅه کوي چې لوبه له یو خطي تجربې څخه یوې داسې تجربې ته تبدیل کړي چې اوږد مهاله د لوبې وړتیا ولري، ترڅو د هغه عامې ستونزې څخهe بچ شي چې پکې لوبغاړي د کیسې له پای ته رسېدو وروسته په چټکۍ سره لوبه پریږدي.





