د Arkane Studios پخوانیو ډیولپرز Raphael Colantonio او Harvey Smith وویل چې Dishonored لوبه د نورو پروژو د ناکامه وړاندیزونو (pitches) پایله وه.

دا څرګندون د لوبو ډیزاین د تکراري طبیعت په اړه یو نادره لید предостав کوي او ښیي چې څنګه رد شوې ذهني ملکیتونه (intellectual properties) کولی شي په بریالې نوې فرانچایزونو بدل شي. د لایسنس لرونکو مفکورو څخه اصلي نړۍ جوړونې ته د انتقال له امله ټیم توان وموند چې د خپل کار لپاره یو ځانګړی هویت رامینځه کړي.

Colantonio او Smith وویل چې سټوډیو په اصل کې د 2009-2010 دورې په شاوخوا کې د Thief لپاره د دویمې برخې (sequel) د جوړولو هڅه کړې وه [1]. کله چې هغه پروژه ناکامه شوه، ډیولپرز اصلي ایدې په بله بڼه وکارولې. Colantonio وویل: "موږ هڅه کوله چې د Thief لپاره یو sequel جوړ کړو، مګر پروژه ناکامه شوه او هغه ایدې په Dishonored بدلې شوې."

د Thief 4 مفکوره څخه پرته، ټیم یو وړاندیز هم جوړ کړی و چې د Blade Runner څخه څخه الهام شوی و. که څه هم هغه پروژه هم تولید ته نرسیده، مګر په نهایتي محصول یې تلپاتې اثر پریښود. Smith وویل چې د Blade Runner سټایل وړاندیز د cyberpunk جمالیات ډیره برخه تامین کړه چې وروسته د Dishonored د نړۍ جوړونې کې څرګنده شوه.

دا ناکامه هڅې د لوبې د جوړولو لپاره اړینې وې، چې په 2012 کال کې خپر شوه [1]. ډیولپرز وویل چې د Thief وړاندیز څخه د stealth میکانیکونو او د Blade Runner وړاندیز څخه د بصري سټایل ځانګړي ترکیب د دې لوبې بنسټ جوړ کړ.

Smith وویل چې د پخوانیو وړاندیزونو بریالیتوب به د سټوډیو لاره په بنسټیزه توګه بدله کړې تائه. Smith وویل: "که هغه وړاندیزونه بریالي شوي تاره، موږ به احتمالاً هیڅکله Dishonored نه وه جوړه کړې."

دا څرګندون Polygon په یو ځانګړي مقاله کې شریک شوی، چې تفصیل ورکړی چې څنګه ټیم د داخلي ردونو څخه تېر شوی ترڅو د abandon شویو لایسنس لرونکو پروژو له پاتېاتو څخه یو اصلي univers رامینځه کړي.

"که هغه وړاندیزونه بریالي شوي تاره، موږ به احتمالاً هیڅکله Dishonored نه وه جوړه کړې."

د Dishonored د پراختیا تاریخ په تخلیقي صنایعو کې د 'pivot' یا لاره بدلولو ستراتیژي illustrate کوي. د Thief یا Blade Runner په څیر د موجوده لایسنسونو محدودیتونو له منځه وړو سره، Arkane Studios وتوانه شوه چې د مختلفو ژانرونو عناصر په یو نوي IP کې یوځای کړي، چې دا ښیي چې په لایسنس لرونکو پروژو کې تخلیقي ناکامي کولی شي د اصلي نوښت لپاره یو کاتالیزار وي.