EA Sports د جون په 19ۍ [1] لپاره PlayStation 5 او Xbox Series X|S ته UFC 6 وړاندې کړ.
دا پیل د دې لړۍ لپاره یو مهم تخنیکي بدلون ښيي، چې پکې پرمختللی فزیک او د پیژندنې سیسټمونه معرفي شوي ترڅو د mixed-martial-arts د جګړو اصلي کیفیت زیات کړي.
دا لوبه چې د EA Vancouver سټوډیو لخوا جوړه شوې، په لومړی ځل Sapien Technology او د Frostbite engine د ragdoll physics څخه ګټه اخیستې ده. دا تخنیکي نوي کېدونه له نویو gameplay ځانګړتیاوو سره یو ځای شوي، چې په کې د "Flow State" سیسټم او Hall of Legends شامل دي، او هدف یې د سيمولیشن کې د бойګانو د پیژندنې طرز بدلول دي [2, 3].
د critics لومړنۍ реакции په پراخه کچه مثبته وه. دېلوبې په Metacritic کې 84 امتیاز [4] او د critics لخوا 91 سلنه توصیې ترلاسه کړې [4]. د The Guardian یو څېړونکي ویلي چې دا لوبه "یوه ویني خو ځকړې MMA fighting game" ده [5].
په هرڅłościه، ځینو critics د اصلي سيمولیشن د پرمختګ او ثانوي اضافو ترمنځ توپیر ته اشاره کړې ده. د Newsweek یو څېړونکي ویلي: "EA Sports تر هرڅه زیات اصلي MMA اکشن وړاندې کوي، مګر عجیب اضافات هغه څه نه دي چې UFC مینه وال واقعیا یې غوښتنه کوي" [6].
د پخوانیو لوبغاړو لپاره، له تېرې نسخې څخه لیږد ډېر څرګند دی. یو څېړونکي چې نږدې 3,000 ساعته په UFC 5 کې تېر کړي وو [7]، څلور ورځې په نوې لوبې کې تېرې کړې ترڅو د هغې بدلونونه ارزیابي کړي [7]. د Flow State سیسټم یوځای کول د لوبې د جګړې د سرعت او تال په تکامل کې د اصلي لامل په توګه یاد شوي دي [3].
“یوه ویني خو ځکړې MMA fighting game.”
د UFC 6 خپرول د Sapien Technology او د Frostbite د نوي فزیک له لارې د لوړ کیفیت سيمولیشن لپاره د EA ژمنه ښيي. د 'Flow State' او د бойګانو د پیژندنې په تمرکز کولو سره، سټوډیو هڅه کوي چې د ساده animation loops څخه تیر شي او یو ډینامیک combat system ته لاړ شي، که څه هم د سخت سيمولیشن او 'عجیبه' اضافو ترمنځ شته کړاو د دې ښکاره کوي چې د ځانګړې ډلې د خوښې او پراخې بازارموندنې ترمنځ توازن ساتل لا هم یوه ستونزه ده.
