Playground Games د راتلونکي Fable titul لپاره نوي ویډیو clips خپاره کړل چې پکې د جګړې یو aktual شوی سیسټم او د جایزې (bounty) یو نوی میکانیک وړاندې شوی دی.

دا څرګندونه لومړی مفصل نظر وړاندې کوي چې څنګه Entwickler د اصلي سریزو اصلي حلقه (core loop) بیا ډیزاین کوي. د دې سیسټمونو په معرفي کولو سره، سټوډیو غواړي د لوبې د رسمي پیل وړاندې حرکت او د لوبغاړو علاقه رامنځه کړي.

دا ویډیوګانې د Xbox د رسمي چینلونو او په IGN یوټیوب چینل کې شریکې شوې دي. دا پریزنټیشن په جګړه کې د تاکتیکي بدلونونو او دې ته تمرکز کوي چې څنګه د جایزې سیسټم د لوبې نړۍ سره د لوبغاړو تعامل اغیزمنوي.

د خپاره شویو ویډیوګانو د مجموعي وخت په اړه د مختلفو سرچینو معلومات توپیر لري. Windows Central ویل چې دا پریزنټیشن د 30 دقیقو [1] gameplay ته ژورDive و. خو Metro ویل چې Xbox د 60 دقیقو [3] څخه ډېر gameplay خپورې کړی، چې پکې د Fable او د Halo campaign ویډیوګانې شاملې وې.

د جګړې ډیمونسټریشن یو بیا ډیزاین شوې تجربه هایلټ کوي چې هدف یې د سریزو عصري کول دي، په داسې حال کې چې خپل هویت خوندي ساتي. د جایزې سیسټم د لوبغاړو د کړنو لپاره د پایلو او جایزو یو слой معرفي کوي، چې د دې franchise د role-playing element-ونو ته نور هم توجیه ورکوي.

Playground Games د دې ډیمونسټریشنونو خپرونه ته دوام ورکوي ترڅو لوبغاړي قانع کړي چې دا titul د اصلي Fable تجربې یو حقیقي reimagining دی [1]. دا ویډیوګانې د لوبې د اوسنۍ حالت او د هغې د میکانیکي ژوروالي لپاره د تخنیکي ډیمونسټریشن کار کوي.

Playground Games د راتلونکي Fable titul لپاره نوي gameplay ویډیوګانې خپاره کړې.

د راپور ورکړل شویو ویډیوګانو د اوږدونमधील توپیر د خپرولو د یوې پړاوې ستراتیژۍ یا د څو Xbox titul-ونو د یوځای وړاندې کولو ته اشاره کوي. د جګړې او جایزې سیسټمونو ته په تمرکز کولو سره، Playground Games د اصلي سریزو په پرتله د پیچلي systemic gameplay ته د بدلون signal ورکوي، او هڅه کوي چې نوستالژیا او د عصري RPG توقعات متوازن کړي.