د Valve Corporation بنسټ‌ګذار او رئیس ګیب نیویل په 2023 کال کې په یو شهادت کې دا خبر رد کړ چې Steam پلیټ فارم د انحصار (monopoly) په توګه کار کوي [1].

دا څرګندونه د هغو دوامداره اندېشنو په ځواب کې شوې چې ایا Valve د پراسېبکاره کونکو (developers) لپاره بیې ټاکي یا په ډیجیټل توزیع بازار کې سیالت suppresses کوي.

څرنګه چې Steam د PC لوبو لپاره د اصلي پلټ فارم په توګه پاتې کیږي، د कंपनी د بازار اغېزې په مکرره توګه د Antitrust څیړنو موضوع ګرځي.

نیویل ته د هغو تورونو په اړه پوښتنې شوې چې कंपनी خپله موقعیت د صنعت د کنټرول لپاره کاروي. په ځواب کې یې وویل چې د PC játékګارانو ته د لوبو د اخیستلو لپاره "پراخ انتخاب" شته [2].

دا دفاع وړاندیز کوي چې د نورو ډیجیټل پلټ فارمونو شتون Steam منع کوي چې د انحصار ځواک exercise کړي. د شهادت تمرکز د مصرفونکو او د سافټویر پراسېبکاره کونکو دواړو لپاره د بدیلو पर्यायونو په ترلاسه کولو باندې و، چې دا د Antitrust ارزیونونو یو مرکزي ټکی دی.

نیویل وویل چې ګیمرانو ته د لوبو د اخیستلو لپاره "پراخ انتخاب" شته [3]. هغه وویل چې د PC لوبو ساحه سیالتي ده، چې دا د هغو راپورونو خلافه ده چې وړاندیز کوي Valve پر هغو پراسېبکاره کونکو باندې ناسم فشار own کوي چې خپلې لوبې په دې پلیټ فارم کې لیسټ کوي.

سره له دې چې دا شهادت په 2023 کال کې شوی و [1]، مګر د ډیجیټل پلټ فارمونو د فیسونو او د بازار د حصې په اړه بحثونه لا هم د پلیټ فارمونو خاوندانو او خپلواړو създаونکو ترمنځ اړیکې ته شکل ورکوي.

جátékګاران د PC لوبو په ساحه کې "پراخ انتخاب" لري.

دا شهادت د پلیټ فارم د غالبۍ او د قانوني انحصار د تعریفونو ترمنځ کړکېچ په ګڼه کې وړاندې کوي. Valve د 'انتخاب' په ټینګار کولو سره استدلال کوي چې د سیالانو محض شتون — پرته له دې چې د Steam په پرتله د دوی د بازار حصې اندازه څه나 وي — د انحصار ادعاوې باطلوي، او تمرکز د Steam له کچې څخه د بدیلو पर्यायونو شته کېدو ته اړوي.