په جاپان کې یو ۷ کلنی [1] Munchkin پیشکې د دې وړتیا له امله چې د لوبو د کنسول څخه ډیسکونه eject کوي او مخکې له دې چې ځمکې ته ورسېږي یې نیسي، پام جذب کړی دی.
دا چلند د associative learning او فزیکي همغळتیا یو داسې کچه ښيي چې د ویټرینري متخصصینو او د حیواناتو د خاوندانو دواړو علاقه پیدا کړې ده.
Amber نومې پیشکې د کنسول یو ځانګړی ځای هدفوي ترڅو د ډیسک eject کولو میکانیزم فعال کړي [1]. کله چې ډیسک بهر کیږي، Amber هغه په هوا کې نیسي او بیا یې په ځمکې باندې غورځوي [1]. د پیشکې د خاوند په words، Amber نے دا عمل تقریباً پنځه کالونو کې هر ورځ ترسره کړی دی [2].
Kensuke Furuta، د Yokohama Aoba Animal Hospital مدیر، د دې چلند تحلیل کړی. Furuta وویل چې پیشکې زده کړې چې د یوې ځانګړې سیمې لمس کول د ډیسک د بهر کېدو سبب ګرځي [3]. هغه ویل چې د ډیسک حرکت احتمالاً د دې حیوان لپاره خوندور دی، چې له امله یې دا فعالیت د هغې د لوبو د ورځني پلان برخه ګرځیدلی [3].
د دې چلند ویډیو June 18 रोजी خپره شوه [1]. په کې ښکاري چې پیشکې د کنسول د میکانیکي حرکت لپاره په دقت سره انتظار کوي، چې دا د eject کولو او نیولو یو تکراري cycle دی او په کور کې یې ورځنی عادت کړی [1].
سره له دې چې ډیری حیوانات د تصادفي تماس یا تجسس له لارې له ټیکنالوژۍ سره تعامل کوي، خو د Amber چلند د یو میکانیکي پروسې سره هدفمند تعامل دی [3]. د څو کلونو لپاره د دې عادت ثبات یو قوي reinforcement loop وړاندیز کوي، چیرې چې د حرکت کوونکي ډیسک بصري او فزیکي جایزه پیشکې هڅوي چې د trigger کولو عمل تکرار کړي [3].
“Amber نے دا عمل تقریباً پنځه کالونو کې هر ورځ ترسره کړی دی.”
دا قضیه د کورنيو حیواناتو د پیچلي associative learning وړتیا ښيي، چیرې چې یو ځانګړی فزیکي عمل د یوې Predictable میکانیکي پایلې سره تړاو لري. د کورني ټیکنالوژۍ د یوې لوبې په توګه کارولو سره، دې حیوانې د یو تکراري او reward-based چلند له لارې د خپل ځان لپاره د محیطي îmboutment یو ډول جوړ کړی دی.



