د Nvidia سی ای او Jensen Huang تېره جمعه د جنوبي کوریا یو PC bang ته د مسلکي لوبېSpieler Faker او د لوبو د صنعت د اکسیوټیفو سره د لیدنې لپاره لاړ [1, 2].

دا لیدنه د لوړ prestasi-لرو هارډویر او په جنوبي کوریا کې د لوبو د کلتوري پدېان ترمنځ ژور تړاو څرګندوي، چې دا هېواد د نړۍ څخه یو له تر ټولو اغېزمنو esports بازارونو څخه دی.

Huang د انټرنیټ کیف له محیط څخه ګټه اخیسته کړه ترڅو د لوبو په سکتور کې د کلیدي شخصیتونو سره بحثونه وکړي. په دې لیدنو کې د NCSoft استازه Kim Taek-jin او د Krafton څوکمان Jang Byung-kyu هم ګډون کړی و [1, 2]. دا لیدنې د دودي شرکتونو د دفترونو پر ځای په PC bang کې ترسره شوې.

د راپورونو له مخې، د دې سفر اصلي لامل د کوریا د آنلاین لوبې Lineage سره د Huang شخصي تړاو و [1, 2]. د دې لوبې اغېز د ځايي صنعت سره د هغه د تعامل لپاره د پیل نقطه وګڼه شوه.

د دې سفر طبیعت د کورنۍ ژوند باندې د لوبو د هارډویر پراخې اغېزې په اړه تبصره راپورته کړه. د Global Economic Research Institute ډایرکټر Kim Dae-ho وویل چې که څه هم د شرکتونو د مشرانو لیدنه معیاري عمل دی، مګر د لوبو کلتور باندې ځانګړی تمرکز د پام وړ دی. Kim وویل چې د امریکا په ژوند panahon کې هغه احساس کړ چې د هغه کورنۍ د تخریب څنډې ته رسېدلې وه، ځکه چې اولادې یې د Huang لخوا پراکل شوې ټیکنالوژۍ له امله په دوامداره توګه لوبې کولې [1].

د Faker سره په لیدنه کې، چې په نړیوال esports کې یو له پېژندل شویو اتلټانو څخه دی، Huang د Nvidia برانډ د رقابتي لوبو د لوړ کیفیت سره همغږ کړ. د PC bang انتخاب، چې د جنوبي کوریا د ټولنیز او ډیجیټلي ژوند یو بنسټیز اړخ دی، د هغه ستراتیژۍ ته اشاره کوي چې د هغه نهایتي کارنونکي (end-user) له محیط سره اړیکه ونیسي چیرې چې د Nvidia GPUs تر ټولو زیات کارول کیږي [1, 2].

دا لیدنې د دودي شرکتونو د دفترونو پر ځای په PC bang کې ترسره شوې.

دا لیدنه د Asia کې د Nvidia هڅو څرګندوي ترڅو د شرکتي رهبرۍ او د لوبو د بنسټیز کلتور ترمنځ د خلا پرملاً کولو له لارې خپل کلتوري نښان پیاوړی کړي. د رسمي مجلسونو پر ځای د PC bang انتخاب سره Huang ته اشاره کوي چې Nvidia د لوبو ټولنه — او د Lineage په څیر ځانګړي سافټویر اکوسیستیمونه — د خپل هارډویر د اړتیا اصلي Schub-کننده ګانې ګڼي.