Bungie به د خپلې شوټر لوبې Marathon په دویم سیزن کې د یوې ازموینې په توګه د خالص player-versus-environment (PvE) موډ معرفي کړي [1].

دا بدلون د لوبې د نفوس د ثبات لپاره یو ستراتیژیکک اړخ دی. د player-versus-player (PvP) جګړې شدت په کمولو سره، Bungie هیله لري چې د نویو راتلونکو لپاره تجربه اسانه کړي او په عین حال کې چې په Steam کې د játékګرانو د شمېر کمیدو مسئله حل کړي [3].

د دویم سیزن د ۲۰۲۶ کال په جون کې پیلیدای شي [2]. سره له دې چې راتلونکی سیزن په PvE تجربو تمرکز کوي، خو پراسسونکي ویل چې PvP مواد لاهم د اوږدمودت پلان (roadmap) برخه دي او په وروستیو سیزنونو کې پلان شوي دي [1]. دا ترکیبي چلند سټوډیو ته اجازه ورکوي چې د ښکته کیدو د مختلفو ماډلونو ازموینه وکړي، چې په کې خالص PvE او "PvP-lite" تجربې شاملې دي [4].

دا ګام په داسې حال کې اخیستل شوی چې سټوډیو غواړي د لوبې اصلي حلقه (core loop) تکامل کړي. د Bungie یو Spokesperson وویل: "موږ غواړو Marathon ته په کلیه توګه تکامل ورکړو" [3].

Bungie د دې لوبې د پاتې کیدو او دوام ډاډمنولو لپاره د ښو کولو مختلفې لارې څیړي. د PvE موډونو معرفي هدف دا دی چې د هغو játékګرانو لپاره یو اسانه نقطه رامینځته کړي چې د اوسني شوټر رقابتي طبیعت خورا سخت مومي [4]. دا لیږد د پراسسونکي د هغه تاریخ سره سمسره دی چې په پخپلو پخوانیو لوبو کې د همکارۍ او رقابتي elementونو ترکیب کړی ترڅو د یو 건강 player ecosystem راکوم کړي [1].

"موږ غواړو Marathon ته په کلیه توګه تکامل ورکړو."

دا بدلون ښيي چې Bungie د یو سخت رقابتي چ𒅕 پر ځای د játékګرانو ساتنې او لاسرسۍ ته لومبیتوب ورکوي. د PvE په توګه د یوې ازموینې معرفي کولو سره، پراسسوونکی هڅه کوي چې د لوبې جذابیت د پراخې ډله لپاره زیات کړي، چې احتمالا د خپلو پخوانیو لوبو د همکارۍ بریالیتوب تکراروي ترڅو د extraction shooter ژانر نوسوحات او بدلونونو counteract کړي.