مروکایي د لوبو Entwicklers او ځایي سټوډیاوې په رباط کې د Morocco Gaming Expo کې نوي پروژې وړاندې کوي ترڅو نړیوال د لوبو صنعت ته ننوځي.
دا ګام د یويي لوړې growths لرونکي ټیکنالوژیکي سکتور څخه په ګټه اخیستلو سره د ملي اقتصاد د تنوع کولو لپاره یو ستراتیژیکک هڅه څرګندوي. مروکو د پراختیا د یو مرکز په توګه د ځان ځای کولو په لور eigenvalues لري ترڅو پانګونې جذب کړي او د خپلو ځوانانو لپاره ځانګړې دندې رامینځونه کړي.
دا مراسم، چې له 20 څخه تر 24 می 2026 پورې دوام لري [2]، سټوډیاو ته یو پلیټ فارم وړاندې کوي ترڅو خپل کارونه نړیوالو لیدونکو ته وړاندې کړي. Entwicklers په یو دوه ګوني ستراتیژۍ تمرکز کوي: په نړیوال بازار کې د حصې لپاره سیال کېدل، او د интеراکټیو میډیا په ګټه اخیستلو سره د مروکو میراث ځوانو نسلونو ته نږدې کول [3].
د صنعت ګډونوال په دې سکتور کې د یوې لویې مالي فرصت په لور ګوري. د لوبو نړیوال بازار اټکل شوی 300 ملیارده ډالره دی [1]. ځایي سټوډیاوې باور لري چې د لوبو ډیزاین کې د کلتوري کیسو ځای پر ځای کول کولی شي په دې ګڼ بازار کې یو ځانګړی سیالیزه ګټه وړاندې کړي.
د رباط ایکسپو د ټیکنالوژۍ او تقلیدي دودونو ترمنځ پیوستون په نښار کوي. د ویډیو لوبو په ګټه اخیستلو سره، Entwicklers هڅه کوي چې د عصري software engineering کړو کړو پریکولو سره سره ملي هویت خوندي وساتي.
دا ابتکار له هغو پراخو سیمه ایزو رجحاناتو سره سمسانه دی چې چیرې افریقایي هیوادونه په Increasingly ډیجټل موادو جوړولو کې پانګونه کوي ترڅو وارد شویو تفریحي توکو باندې تکیه کمه کړي او تلپاتې ځایي intellectual property رامینځونه کړي.
“مروکو د اټکل شویو 300 ملیارده ډالرو نړیوال د لوبو بازار څخه ګټه اخیستلو هدف لري.”
د مروکو د لوبو سکتور ته ننوتل د 'کلتوري نرم ځواک' (cultural soft power) په لور یو بدلون ښيي، چې د 300 ملیارده ډالرو نړیوال صنعت څخه د ملي هویت د صادراتو لپاره ګټه اخلي. د میراث پر بنسټ لوبو ته تمرکز کولو سره، دا هیواد نه یوازې اقتصادي ودې غواړي، بلکې هڅه کوي چې ډیجټل-نیټیو نسل په داسې ډول angaage کړي چې تقلیدي تعلیم او موزیمونه یې نشي کولی.




