د موادو جوړونکي MrBeast یو ډیجیټل استقامت مسابقه 개최 کړه چې پکې ګډونوالو د 25,000 ډالرو جایې لپاره سیالي کوله [1].

دا پیښه د لوړو مخاطرو او تعاملي ننګونو د वाढونکي tendência په اړه رڼا اچوي، چې د ژوندۍ خپرونې (live-streaming) پلیټ فارمونو له لارې د لゲو آنلاین لیدونکو د جذب لپاره کارول کېږي.

ګډونوالان اړ وو چې په مسابقه کې د پاتې کېدو لپاره خپل ګوتې په یو ځانګړي application باندې وساتي. د سیالانو د شمېر کمېدو سره دغه ننګونه 20 ساعته وخت ونیسه [3]. د دې پروسې په جریان کې 181 کسان له مسابقې څخه ووځل [2].

دا پیښه د ژوندۍ خپرونې له لارې وړاندې شوه، چې د ګډونوالو د تعامل او لیدلو د مدیریت لپاره یې د VRChat په څارې پلیټ فارمونه وکارول. د دې لوبې جوړښت په یو ساده مګر ستونزمن میخانیکي اړوتیا تکی rely کړی و، چې د اعلان شوې نغدي جایې ګټونکی ټاکلو لپاره یې د وسیلې پر سکرین باندې دوامداره تماس اړی嚟 [1].

د 25,000 ډالرو جایزه

دا پیښه د عصري ټولنیزو رسنیو د 'attention economy' یا د پاملرنې اقتصاد مثال دی، چیرې چې جوړونکي د لیدونکو د اوږدماده پاتې کېدو او Engagement لپاره د لوبو په څېر د استقامت ازمایښتونه او لوی مالي انCENTIVES کاروي.