Nintendo د Nintendo Switch 2 کنسول لپاره د The Legend of Zelda: Ocarina of Time ریمیک جوړوي [1, 2].
دا خپرونه د لوبو په تاریخ کې د یوې له تر ټولو اغېزمنو عنوانونو څخه د یوې モダン کولو لپاره یو مهم هڅه ده. कंपनी غواړي د نوي هارډویر په ګټه کولو سره، تجربې ته نوي ګرافیکونه او د کاري کیفیت ښوونه (quality-of-life improvements) وړاندې کړي [2, 5].
دا ریمیک د اصلي لوبې سره د 40 کلیزې (anniversary) اړوند دی [2]. د شته راپورونو له مخې، تمه کېږي چې دا عنوان په 2026 کال کې په دویم نیمایي کې خپر شي [2].
د صنعت تحلیلګران او لوبېPlayed کونکي اوس مهال په دې اړه مختلف نظرونه لري چې د اصلي تجربې کومه برخه باید بدله شي. ځینې استدلال کوي چې د لوبې د اصالتاً ساتلو لپاره د اصلي ډیزاین بنسټیز Elemente باید بدل نشي [1, 3]. نور وړاندیز کوي چې ځینې میکانیکونه باید د عصري لوبو د معیارونو پوره کولو لپاره اپډیټ شي [4, 5].
Nintendo د دې عنوان لپاره د پلان شویو بدلونونو تفصیلي لست خپور نه کړی دی. خو دا پروژه د Switch 2 د کتابتون (library) د یوې مرکزي برخې په توګه معرفي شوې ده، ځکه چې कंपनी غواړي د نوستالژیک جذابیت او اوسنیو تخنیکي وړمنو ترمنځ پل جوړ کړي [2].
د دې ریمیک پراسس د Nintendo د هغې تګلارې پیروي کوي چې د هارډویر د پلور زیاتوالي لپاره خپلې پخوانۍ مشهورې لوبې بیا راژي. د بصري کیفیت او वापरونکيانې د انټرفیس (user interface) په نوي کولو سره، कंपनी کولی شي دا کیسه د لوبګرانو د یوې نوې نسل ته وړاندې کړي او په عین حال کې پختا مینه والو ته هم پادون ورکړي [5].
“دا ریمیک د اصلي لوبې سره د 40 کلیزې اړوند دی.”
د دې خپرونې وخت ښيي چې Nintendo د خپل نوي نسل هارډویر د پیل لپاره یو لوړ پروفایل لرونکی پخوانی عنوان کاروي. د Switch 2 سره د 40 کلیزې د لمانځنې په یوځای کولو سره، कंपनी د خپلې پخوانیې ملکیتي حقوقو (intellectual property) څخه ګټه اخلي ترڅو د نوي کنسول د انتقال اړوند خطرونه کم کړي.



