Nintendo د راتلونکي Switch 2 کنسول لپاره د The Legend of Zelda: Ocarina of Time د بشپړ ریمیک اعلان وکړ [1].
دا اعلان په داسې حال کې وړاندې کیږي چې کمپنۍ د نوي هارډویر ته د انتقال لپاره تیاری কৰی او د لوبو د راتلونکي نسل کې د علاقه زیاتولو لپاره د خپلو څو مهمو فرصتونو څخه ګټه اخلي.
دا څرګندونه د 2026 کال د جون د 12مې په Nintendo Direct کې وشول [1], [2]. دا وخت د اصلي لوبې د 25 کلیزې سره تړاو لري، چې пърومره په 1998 کال کې خپرې شوه [3]. دا ریمیک د Switch 2 لپاره پلان شوی دی، یو کنسول چې د 2026 کال د اواخر کې د خپرې پلان لري [4].
د Nintendo یو spokesperson وویل: "موږ ډېر خوشحاله یو چې Ocarina of Time په Switch 2 کې د یو نوي نسل لپاره وړاندې کوو" [1].
دا ګام د یوې پراخې ملټیمیدیا ستراتیژۍ برخه ښکاري. دا ریمیک د دې 夏季ې په سینماګانو کې د Zelda د 라이و-اکشن (live-action) فلم د راتلونکي خپرې او همدارنګه د Zelda د راتلونکي لوی عنوان د پراختیا سره همغږي کوي [3], [4].
که څه هم دې اعلان ته ډېره علاقه ښودل شوې، خو ځینې جزئیات لا هم مبهم دي. د Eurogamer یو لیکوال ویل چې ټیزر د کلاسیکې سفرنامې یوه څېره ښکاره کړې خو ډېرې پوښتنې یې ځواب نه کړې [5]. د پروژې د یقیني کېدو په اړه د متناقضو راپورونو خبره هم کیږي؛ په داسې حال کې چې ځینې سرچینې د Switch 2 لپاره ریمیک تاییدوي، نور وړاندیز کوي چې ټیزر کې નક્لي تایید نشته و [1], [5].
د خپرې د دقیق وخت په اړه هم ناڅرګندتیا شته. ځینې راپورونه د Direct څخه وروسته د نږدې خپرې ته اشاره کوي، په داسې حال کې چې نور وايي چې پریزنټیشن کې د واضح نیټې یادونه نه شوه [2], [4].
سره له دې تشوکو، دا پروژه د لوبو د تاریخ د یوې له تر ټولو اغېزناکې لوبو څخه د یوې لوبې د عصري کولو لپاره یو مهم هڅه ده ترڅو د نن ورځې مخاطبینو ته وړاندې شي.
“"موږ ډېر خوشحاله یو چې Ocarina of Time په Switch 2 کې د یو نوی نسل لپاره وړاندې کوو."”
Nintendo د Switch 2 د پیل او د یو لوی فلم سره د یوې لوړې کچې ریمیک د یوځای کولو په واسطه د cross-media synergy ستراتیژیه کاروي. د دې کړنلارې هدف دا دی چې د پخوانیو مینه والو او د فلم له لارې جذب شویو نویو مخاطبینو په هدف ګرځاندلو سره د سافټویر پلور او هارډویر د خپاتیا کچه لوړه کړي.





