د Nvidia CEO جینسن هوانگ (Jensen Huang) ومنلې چې د कंपनी د DLSS 5 ګرافیکي ټیکنالوژۍ په اړه د لوبې کوونکو نیوکې وړتیا لري [1].
دا جنجال په ګرافیکي اپسکیلینګ کې د generative AI له ادغام څخه نشأت گرفته، چې ځینې کاروونکي ادعا کوي چې دا د لوبو د بصري دقت (visual fidelity) په اصلي طرحه بدلونونه راولي. څرنګه چې DLSS 5 د کرکټرونو څخره او رڼا بدلوي، نو دې ټیکنالوژۍ ته د دې په اړه بحثونه پیل شوي چې آیا د AI پر بنسټ ښوونههاګانې د هنري ارادې (artistic intent) ته زیان رسوي که نه.
Nvidia په پیل کې DLSS 5 د ګرافیکي prestasi (performance) په برخه کې د یوې لویې breakthrough په توګه معرفي کړې وه [1]. خو د دې خپرېدو وروسته د لوبې کوونکو له خوا د بصري ارټیفیکټس (visual artifacts) او د generative AI لخوا تولید شویو بدلونونو په اړه سختې نیوکې وشوې [3].
هوانګ په پیل کې دا نیوکې رد کړې وې. هوانګ وویل: "هغه څکي چې بدګوئي کوي، د DLSS 5 په اړه بیخي غلط دي" [1].
د دې منفي عکس العمل څخه وروسته، هوانګ خپله موقعه بدله کړه. هوانګ وویل: "ما مخکې غلطه خبره کړې وه؛ دا اعتراضات وړتیا لري او موږ باید ورته غوږ ونیسو" [2].
د صنعت تحلیلګرانو دTsufficient polish پرته د AI د لومړنیو ټیکنالوژیو د وړاندې کولو خطرونه یاد کړي دي. Digital Foundry وړاندیز کړی چې Nvidia باید د generative-AI ډیمو وړاندې کولو څخه وړاندې ډیر وخت اخیستی وای [3].
دا شرکت چې مرکزي دفتر یې په سانتا کلارا، کالیفورنیا کې دی، خپلو هارډویر او سافټویر اکوسیستیمونو کې د AI ادغام ته دوام ورکوي [1]. دا وروستۍ کړکېچ د لوړ frame rates د ترلاسه کولو او د لوبو د اصلي Assets د ساتنې ترمنځ کړاو څرګندوي.
“"هغه څکي چې بدګوئي کوي، د DLSS 5 په اړه بیخي غلط دي."”
د DLSS 5 په اړه دا کړکېچ د لوبو په صنعت کې د prestasi-oriented AI او بصري اصالت (visual authenticity) ترمنځ یوموړم 증가 کېدونکی کړاو منعکسوي. لکه څنګه چې Nvidia د بصري خلاګونو د پوره کولو لپاره generative AI ته فشار ورکوي، شرکت ته دا ننګونه ورسېدلې چې یو شکمن کاروونکی ډله قانع کړي چې د AI تولید شوي پکسلونه د native rendering لپاره یو شرعي بدیل دی.




