New Zealand Herald د 2024 کال د جون 3 په نیټه یو ماسپما کویز خپور کړ [1]، چې لوستونکو ته یې د خپلې عمومي پوهې د ازمایلو فرصت ورکړ.
دغو تعاملي ځانګړتیاوې د دغه خبري ادارې د ډیجیټل مخاطبینو لپاره د تفریح او ذهني تحریک وړاندې کولو ته هدف لري. د خبرونو په تجربه کې د لوبو (gamified) عناصر په ځای کولو سره، دا اداره غواړي د کارونکو ګډون او په خپلو آنلاین پلیټ فارمونو کې د تېرېدونکي وخت زیات کړي.
د دې ننګونې یو ځانګړی شکل په اتلتکس تمرکز درلود. په دې سپورتي کویز کې درې پوښتنې [2] شاملې وې چې د ستونزمنۍ له نظره په اسانه، متوسطه او سخته کېسارول شوې وې. دغه خبري ادارې وویل چې هغه لوستونکي چې هرې دریوو پوښتنو ته سم ځوابونه ورکوي، د "Herald hat-trick" ګټونکی کیږي [2].
دا ځانګړی سپورتي ترتیب د Cameron McMillan لخوا ترتیب شوی و [2]. دا هڅه د خبرنیو سازمانونو د هغه پراخ ترېنډ منعکسوي چې د ډیجیټัล ګډوډیو په وړاندې د لوستونکو د علاقې ساتنې لپاره لنډ او تعاملي مواد کاروي.
New Zealand Herald وویل: "د Herald د ماسپما کویز سره خپل ذهن وڅچینئ" [1]. دا کویزونه په نیوزیلاند کې د دې akhبار د آنلاین نسخې په ویب پاڼه کې ځای پر ځای شوي دي [1].
“د Herald د ماسپما کویز سره خپل ذهن وڅچینئ.”
د ورځنیو کویزونو وړاندې کول د 'snackable' یا لنډو موادو په لور یو ستراتیژیک بدلون ښيي. New Zealand Herald د خبرونو د وړاندې کولو او تفریح په یوځای کولو سره د چلندي سایکولوژي څخه ګټه پورته کوي ترڅو خپلو لوستونکو ته یې یو ورځنی عادت رامنځته کړي، چې Possiblely د اعلاناتو لیدونه او د subscription وفاداري په کمزحمت تعاملاتو کې زیاته کړي.





