Sega خپله ارکید کلاسیک لوبه Crazy Taxi: World Tour په نوم اعلان کړې چې د ۲۰۲۵ کال کې به یې خپرونه شي [1].

دا بیا راژvendیوال د دې فرنچایز لپاره یو مهم بدلون څرګندوي، ځکه Sega په پراسیس کې generative AI integate کوي او د لوبې د کیسې (narrative) چوکاټ پرا noxious کوي. دا ګام د اتوماتیشن له لارې د کار وړتیا او د لوبې د پخوانیو میکانیکونو د ساتنې ترمنځ د توازن پیدا کولو د صنعت یو پراخ ټرېنډ منعکس کوي.

په Xbox Games Showcase کې د دې لوبې څرګندونه وشول او دا به په Xbox Series X/S، PlayStation، PC او Nintendo Switch باندې خپرې شي [1, 4]. د پخوانیو برخو خلاف، په دې نسخه کې به د نړۍ جوړولو او کیسټور (lore) پراخوالی وي ترڅو د لوبې univers د ژورولو کوشش وشي [2].

Sega د لوبې د تولید پر مهال د generative AI د ملاتړاتو (support tools) کارونه تایید کړي دي. یو ډیولپر وویل: "موږ د Assets د جوړولو لپاره له generative AI ملاتړاتو څخه ګټه اخیستې، مګر د لوبې اصلي gameplay لا هم د اصلي نسخې سره سم پاتې دی" [3].

سره له دې چې Assets لپاره AI کارول شوي، شرکت وضاحت ورکړ چې دا ټیکنالوژي د انساني برخو پورې اړه نه لري. د Sega یو spokesperson وویل: "په لوبه کې د اجرا کونکو (performers) په اړه هیڅ AI نه دی کارول شوی" [2].

د دې وسیلو کارول په ټولو کې ومنل شوي نه دي. ځینې مینه والو د دې لوبې په پراسیس کې د AI د ځای پر ځای کېدو په اړه خپل نارضایتي څرګند کړې ده [3].

Sega ږانه کوي چې دا وسیلې د پراسیس د وخت د چټکولو لپاره وکاروي، په داسې حال کې چې د اصلي ارکید హిట్ د لوړ انرژۍ تجربې ساتنه وکړي [3]. شرکت generative AI ته د ملاتړ وسیلې په توګه دفاع کوي، نه د اصلي ډیزاین د جایگزوي په توګه [3].

په لوبه کې د اجرا کونکو په اړه هیڅ AI نه دی کارول شوی.

د Crazy Taxi: World Tour لپاره د Sega کړنلاره هغه کړاو څرګندوي چې اوس مهال گیمینګ صنعت سره مخ دی: د generative AI له لارې تخنیکي وړتیا ترلاسه کول او د لوبغاړو غوښتنه د دودي صنایعي هنر (craftsmanship) لپاره. د Assets جوړولو او د اجرا کونکو د څیرې (likenesses) ترمنځ د واضح جلا کولو له لارې، Sega هڅه کوي چې د ډیجیټل جایگزوۍ په اړه اندیښنې کمې کړي او په عین حال کې چې د څو پلیټ فارمونو لپاره د خپرونې لګښتونه او وخت کموي، له AI څخه ګټه پورته کړي.