د Spyro the Dragon یوه له پخوا ورک شوې تبلیغاتي مجسمهअली په دې وروستیو کې په Oregon کې په یوو ګاز سټیشن کې ومومول شوه [1, 2].
د دې اثار ترلاسه کول د PlayStation د لوبو د تاریخ یو مهم ټکی خوندي کوي. څرنګه چې دا مجسمه د E3 2000 نندارې یو اصلي شی و [1]، نو دا مجسمه د اصلي PlayStation دوره او د دې فرنچایز ته اشاره کوي.
دا مجسمه د ۲۰ کالو څخه زیار ورک شوې وه [1]. سره له دې چې ډېری راپورونه وايي چې دا شی په Oregon کې په یو ګاز سټیشن کې موندل شوی [1, 2]، ځینې سرچینې ادعا کوي چې دا د Saint Helens په یوه پخوانۍ ګودام کې ترلاسه شوې ده [2].
د لوبو د پخوانیو کنفرانسونو تبلیغاتي توکي ډېر کم اوقات په خپل اصلي شکل کې خوندي کیږي. دا ځانګړی شی په ۲۰۰۰ کال کې د صنعت د ترټولو لوی تجارتي نندارې د مرکز په توګه کار کاوه [1] — هغه وخت چې د لوبو صنعت د پیچلو 3D چاپمنو (environments) په لور بدلېدو په حال کې و.
ټولکې (Collectors) او تاریخپالان ډېری وخت د داسې «ورک شویو» اثارونو تعقیب کوي ترڅو د Insomniac Games په څېر د پخوانیو پراوړونکو او د Activision په څېر د خپرونکو د بازارموندنې ستراتیژیو документи کولای شي. د دوو لسیزو لپاره د داسې یو لوی شي ورکېدل په ۲۰۰۰ لسیزې کې د شرکتونو د آرکایو (archiving) د ناڅیرتیا په اړه اشاره کوي.
د دې مجسمې بېرته څرګندېدل تاریخپالانو ته اجازه ورکوي چې د ۲۱مې لسیزې په پیل کې د لوبو د تبلیغاتو لپاره د فزیکي صنایعي هنر څیړنه وکړي. څرنګه چې دا یو مسلکي شی و چې د یو لوړ کیفیت ایونټ لپاره ډیزایین شوی و، نو دا د PlayStation پلیټ فارم باندې د دې سریز د خپळې لوړې شهرت دورې د بصري هویت سره مستقیم تړاو لري.
“دا مجسمه د ۲۰ کالو څخه زیار ورک شوې وه.”
د Spyro مجسمې موندل په ډیجیټل عصر کې د فزیکي یادګاریو ارزښت څرګندوي. که څه هم د لوبو کوډونه (game code) ایمولېټ کیدی شي، مګر ځانګړي تبلیغاتي هارډویر او توکي د دې ملموس شواهد وړاندې کوي چې څنګه د 3D عصر ته د لیږد پر مهال د لوبو برانډونه په عامه ذهنیت کې ځای پر ځای شول.





