د Star Wars: Galactic Racer Entwicklers د Burnout لړۍ د ټکرونو او ویجاړیو پر محوري ډیزاین څخه ګټه پورته کوي ترڅو خپله نوې arcade racing لوبه جوړه کړي.

دا ډیزایین یو بدلون ښیي چې په Star Wars univers کې د لوړ شدت او ویجاړونکي gameplay لور ته یو ګام دی. د Burnout او Need for Speed د تجربو په یوځای کولو سره، Entwicklers غواړي چې د دودي ریسینګ څخه تیر شي او یو ډیر تهاجمي تجربه رامینځونه کړي.

د Fuse Games تخلیقي رییس Kieran Crimmins او د Lucasfilm Games اجرایوي تولیدکننده Craig Derrick وویل چې کلاسیکو لوبو دې پروژې ته اغیزه کړې ده. ټیم غوښتل چې په یو موضوعي ریس کې لوړ سرعت (high-octane) gameplay وړاندې کړي، چې تمرکز یې د ټکرونو او سرعت پر شدید طبیعت وي.

د ټکرونو له فزیک څخه پرته، دا لوبه د خپلې وسایلو لپاره ژور customized سیسټم لري. Crimmins وویل، "د ترکیبونو شمیر په تریلینونو کې دی" [2]، چې د دې لپاره یې اشاره کړې چې Spielern ته د speeder کوم ډول ځانګړتیاوې available دي.

دا لوبه د arcade-style racing ترڅنګ roguelite عناصر هم لري. دا جوړښت د دې لپاره دی چې د Burnout د اغیزې سره په تړاو لوړ سرعت وساتینه کړي او په عین وخت کې لوبه د بیا بیا Игра کولو وړ (replayability) وي.

Star Wars: Galactic Racer به د 2024 کال د Oct. 6 په تاریخ خپرې شي [1]. دا لوبه به په PC، PlayStation 5، او Xbox Series X/S کې available وي [1].

"د ترکیبونو شمیر په تریلینونو کې دی"

د Burnout د ویجاړونکي میکانیکونو د Star Wars IP سره یوځای کول د 'arcade-sim' hybrid بازار ته یو ستراتیژیک حرکت ښیي. د roguelite پرګریس او د لوړ تاثیر فزیک په یوځای کولو سره، Lucasfilm Games د داسې یوې ډیموګرافیک هدف ګرځوي چې سیسټمیک ژوروالی او سمدني شدید عمل دواړه ارزوي.