Electronic Arts او Lucasfilm په ګډه یوه تک‌سره، وار-پایه تاکتیکي لوبه جوړوي چې نوم یې "Star Wars: Zero Company" دی [1, 2].

دا پروژه په دې فرنچایز کې د ستراتیژیکو میکانیکونو پلو ته یو بدلونده दर्शوي. د جوړوونکو هدف دا دی چې د Clone Wars دورې ته د تمرکز په ترلاسه کولو سره، د یاد conflict د اخلاقي شکمنیو (moral gray areas) په اړه څیړنه وکړي [3, 5].

ډیریکتور Greg Foertsch او لیډ ډیزاینر James Brawley په IGN Live 2026 کې د دې پروژې استازیتوب کړ، چېرته چې دا لوبه د virtually ایونټ په جریان کې وړاندې شوه [2, 4]. دا لوبه لومړی ځل په 2025 کې معرفي شوې وه [3] او اوس په 2026 کې د خپرېدو لپاره پلان شوې ده [1].

د یوې وار-پایه تاکتیکي لوبې په توګه [2]، دا لوبه د ستراتیژیک ژانر مینه والو جذبولو لپاره ډیزاین شوې ده. د صنعت راپورونه وړاندیز کوي چې جوړوونکي د تاکتیکي میکانیکونو هغه سختۍ بیرونه کوي چې په عصري لوبو کې کمې شوې ده [3]. دا کړنی د دې لپاره دی چې د ستراتیژیکو لوبو له تجربه کاره پلورونکو لپاره یو لوړ کچه چالنګ رامینځته کړي.

دا کیسه د Star Wars په ګالکسي کې، په ځانګړې توګه د Clone Wars پر مهال تېره کېږي [4]. دا ترتیب جوړوونکو ته اجازه ورکوي چې د کانون (canon) عناصر او د оюнوال د کمپنۍ لپاره نوي د تخصیص (customization) اختیارونه پکې ځای پر ځای کړي [2].

د EA او Lucasfilm ترمنځ همکاري د Star Wars univers کې د ژانرو تنوعیت ته دوام ورکوي. سره له دې چې ډیری recent لوبو اکشن-ایډونچر یا open-world exploration ته تمرکز کړی، دا پروژه د ستراتیژیکو مینه والو یو ځانګړی نېش (niche) ऑडینس هدف کوي [3].

Electronic Arts او Lucasfilm په ګډه یوه تک‌سره، وار-پایه تاکتیکي لوبه جوړوي

د Star Wars: Zero Company اعلان د EA او Lucasfilm یو ستراتیژیک ګام دی ترڅو د سختې ستراتیژیکې بازار ته د لاسرسی په لاره کې خپل پورټفولیو متنوع کړي. د سختو تاکتیکي میکانیکونو په بیرون کولو سره، دا شرکتونه هڅه کوي د گیمرانو هغه ډیموګرافیک ترلاسه کړي چې د Star Wars د دودي اکشن تجربو پر ځای، منظم او لوړ خطر لرونکي گیم پلی ته ترجیح ورکوي.