Respawn Entertainment په رسمي ډول Star Wars: Zero Company وړاندې کړې، چې په 2026 کال کې د خپرېدو لپاره پلانول شوی یو وارو-پایه تاکتیکي ستراتیژیکي لوبه ده [1].
دا پروژه د Star Wars فرنچایز لپاره د ژانر یو مهم پراخوالی ښيي، چې له اکشن-محور لوبو څخه لرې د ټیمونو په کچه ژور ستراتیژیکو پریکړونو ته حرکت کوي. د RPG عناصر او د لوړ خطر جګړې په یوځای کولو سره، Entwicklers غواړي د دې ګالکسي مینوونکو ته یو ذهني او فکري تجربه وړاندې کړي.
ډیریکتور Greg Foertsch او لیډ ډیزاینر James Brawley دا پروژه Размерي کوي او د XCOM لړۍ له تجربه کاره متخصصینو سره همکاري کوي [1, 2]. دا لوبه د Clone Wars عصر ته اړوندېږي او په PC، PlayStation 5 او Xbox Series X/S باندې به خپره شي [1, 4].
د لوبې Gameplay د یو تاکتیکي Tabletop-style میدان ته تمرکز کوي چې چیرې játékوال د permadeath (تلپاتې مړینې) تر ګناړه لاندې واحدونه اداره کوي. دا میکانیک ډاډ ورکوي چې د یو کرکټر له لاسه ورکول تلپاتې دي، چې هرې ننګانې ته احساساتي او ستراتیژیک وزن ورکوي.
Foertsch وویل: "موږ غوښتل یو داسې لوبه جوړه کړو چې د Clone Wars شدت او اخلاقي وزن په یو تاکتیکي tabletop-style میدان کې منعکس کړي."
Brawley ویل چې د واحدونو د له لاسه ورکولو خطر د تجربې مرکز دی. Brawley وویل: "Permadeath یوازې یو میکانیک نه دی—دا یو روایتي انجن (narrative driver) دی چې játékوال اړ کوي د هرې پریکړې د قیمت په اړه فکر وکړي."
سره له دې چې ځینو ناقدانو د دې لوبې جماليات او جوړښت د Fire Emblem لړۍ سره پرتله کړی، نور راپورونه دا لوبه د XCOM او یو تقلیدي RPG د یوې амبیشس ترکیب म्हणून بیانوي [3, 5]. د پراسปรุงۍ ټیم اراده لري چې دا لوبه د سختجان ستراتیژیکو مینوونکو او د دې ژانر نویو راتلونکو ترمنځ خलाصه پوره کړي [6].
د Clone Wars باندې روایتي تمرکز ټیم ته اجازه ورکوي چې د conflict پلورنه د یو کوچني او شخصي دریچې له لارې وکړي، او د لوی پیمانه سیارې جګړو پر ځای د سرتکsoldiers د یو ځانګړي شرکت (company) بقا ته لومبیتوب ورکړي.
“"Permadeath یوازې یو میکانیک نه دی—دا یو روایتي انجن دی چې játékوال اړ کوي د هرې پریکړې د قیمت په اړه فکر وکړي."”
د وارو-پایه تاکتیکونو لور ته دا بدلون د Star Wars د لوبو د پورټفولیو تنوعیت ته اشاره کوي ترڅو د 'hardcore' ستراتیژیک بازار ترلاسه کړي. د XCOM تجربه کارانو په ګمارلو او permadeath په پلي کولو سره، Respawn د خپلو پخوانیو مشهورو لوبو له ګړندیو جګړو څخه د یوې داسې ماډل لور ته ځي چې چیرې د játékوال تېروتنه تلپاتې روایتي پایلې لري، چې احتمالا د لوړ replayability له لارې د لوبې ژوند او دوام زیاتوي.





